奪目之花
《刺客信條:影》的畫面表現(xiàn),當為這棵櫻樹上最為引人矚目的燦爛之處,即使是本作深陷爭議之時,我也最不擔(dān)心這點。
這不僅是出于對育碧美工的信任,從另一個角度說,其實也包含著一層“尋常畫面不太可能再讓我心生波瀾”的含義。
但《影》呈現(xiàn)出的風(fēng)光卻依然讓我感受到了驚艷,特別是在開啟HDR后,層林盡染的秋山、波光瀲滟的湖泊與暮色籠罩的城町,皆以驚人的生命力躍然眼前。
礙于自身筆力道行的淺薄,恐難以描述其中的景象,姑且借范仲淹《岳陽樓記》的意境略作比擬——
“若夫淫雨霏霏,連月不開,陰風(fēng)怒號,濁浪排空”:
“至若春和景明,波瀾不驚,上下天光,一碧萬頃”:
再主觀地夸張一點講,縱使拋卻任務(wù)與戰(zhàn)斗,只讓我呆在其中感受四時流轉(zhuǎn)、晝夜交替,我也能一整天都樂此不疲。
當然,要做到這一點,育碧對日本人文景觀的還原與設(shè)計也是不可或缺的,只是,我更喜愛那讓人心曠神怡的湖光山色,再加上天遠云懶、風(fēng)勁光幻的境界,恰好狠狠地擊中了我的好球區(qū)而已。
而且,為環(huán)境提供強大動態(tài)表現(xiàn)力的氣候與四季系統(tǒng)的引入,讓這個海上國度變幻無常的萬千氣象能夠自然地生發(fā)、轉(zhuǎn)換。
近海地區(qū)的驟雨初歇、山間晨霧的氤氳聚散,皆以接近自然的邏輯演繹,每當風(fēng)起之時,我總會覺得這個世界真正地"活"了起來。
與它帶來的沉浸感相比,天氣與季節(jié)系統(tǒng)給游戲性帶來的變動,無非就是NPC下雨了知道往家里跑,以及春困夏盹秋乏冬眠之類的生活化細節(jié)改進,在我看來反倒成了錦上添花的點綴。
本作副標題名為“影”,也確實在光影表現(xiàn)上頗下了一番苦功。
除了能像上面一樣,在宏觀上給游戲世界帶來類似于丁達爾效應(yīng)般的光影效果以外,微觀細處,諸如油燈的光暗變化也會給角色的行動帶來不同的影響。
例如當角色處于暗中時,燈光照射產(chǎn)生的陰影會掩蓋人物的動作甚至是身形,給潛行帶來非常大的便利和容錯空間。
當然,不想燈下黑也可以直接把燈火掐熄或者打滅,創(chuàng)造一片除了月光之外沒有其他光源的暗區(qū),然后在其中膽大心細地行動。
遺憾的是,在開啟HDR后暗處的亮度太低,環(huán)境細節(jié)丟失嚴重,人物又沒有移動光源可用實在是一個問題,特別是在諸如地下古墳等光線稀少的地點,別說敵人了,有時連我自己都看不見我在哪、在干什么。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。