序言
肉鴿游戲似乎成為了目前游戲市場(chǎng)中的財(cái)富密碼,無論是大型游戲還是小制作的獨(dú)立游戲,肉鴿類玩法幾乎成為了一個(gè)必備標(biāo)簽。
無論是經(jīng)典的Roguelike還是后來出現(xiàn)的Roguelite,這些玩法都有著能夠在短時(shí)間內(nèi)吸引玩家的能力。
2024年12月,YouTube頻道“Newbie Indie Game Dev”中發(fā)表了數(shù)據(jù)分析視頻《I Scraped the Entire Steam Catalog, Here’s the Data》。視頻中盤點(diǎn)了steam的大量游戲數(shù)據(jù),其中就提到,截至到視頻制作期間,也就是2024年12月左右,僅卡牌類rogue游戲數(shù)量,就于五年內(nèi)翻了五倍。
肉鴿游戲以肉眼可見的速度蔓延開來,可是現(xiàn)在泛濫的肉鴿們,真的是玩家想要的嗎?以下是作者個(gè)人觀點(diǎn),如果有其他想法也歡迎討論。
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費(fèi)猛如虎,一看賬單五塊五。”