深固之根
被視為刺客信條系列根基的跑酷與刺殺,在本作中的表現(xiàn)也有好有壞。
前者在這棵櫻樹的團(tuán)盤根錯(cuò)節(jié)里,本是作為提供抗傾倒力的橫向之根而存在,但因?yàn)橐恍┎僮鬟壿嬌系蔫Υ?,?dǎo)致其效用并不明顯。
比如吸附功能帶來的亂跑亂跳和卡腳現(xiàn)象依然存在。
在跑酷過程中,玩家明明規(guī)劃好了路線,角色有時(shí)卻會(huì)跳到意料之外的地方,造成不必要的麻煩;而在戰(zhàn)斗中,角色也很容易突然打著打著,就被場(chǎng)景中的一些瓶瓶罐罐給攔住去路,或者跳上稍高一點(diǎn)的平臺(tái)就下不來了,需要單獨(dú)分心去按下跑酷鍵才能脫離。
即使拋開這些問題,經(jīng)過這么多作品的迭代和發(fā)展,刺客信條系列的跑酷玩法也早已定型,每代最大的不同大概只有背景環(huán)境和跑酷風(fēng)格的差異,很難再給玩家?guī)砀嗟男迈r感。
相比之下,刺殺玩法這個(gè)縱向之根,在不同樹下的生長(zhǎng)方向、深度皆有所不同。
而在本作中,它可能在一個(gè)正確的方向上,延伸到了系列最深的深度,這主要?dú)w功于敵人血條形式的改動(dòng)。
在過去的作品中,刺殺這一攻擊形式要么是像真實(shí)的刺客那樣一擊必殺,要么是像神話三部曲那樣有刺殺傷害,而在《影》中,刺殺削減的是敵人血條的格子數(shù)量。
也就是說,無論敵人的等級(jí)有多高,只要他的血條格數(shù)小于玩家刺殺傷害的削減格數(shù),那么就是直接秒殺。即使敵人的血條格數(shù)大于玩家刺殺削減的格數(shù),也能減輕后續(xù)正面對(duì)戰(zhàn)時(shí)的血量壓力。
雖然這種毫無防備的敵人脖子被來上一刀后,還能生龍活虎戰(zhàn)斗的場(chǎng)面多少會(huì)讓人有點(diǎn)出戲,但至少這個(gè)設(shè)計(jì),既保留了面對(duì)一般敵人時(shí)一擊必殺的瞬間刺激,提高了玩家清理雜兵的效率,還提供了面對(duì)強(qiáng)大敵人時(shí)的挑戰(zhàn)性,給予了玩家規(guī)劃博弈的策略深度,算是比較好地平衡了表現(xiàn)力和游戲性。
+極致的畫面表現(xiàn)力
+富有生機(jī)的生態(tài)塑造
+支線任務(wù)選擇自由
+游戲節(jié)奏起伏舒緩
-操作邏輯尚存瑕疵
-有強(qiáng)制切換角色環(huán)節(jié)
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。