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《刺客信條:影》評(píng)測(cè):落櫻繽紛之時(shí)

2025-03-19 01:00:11    來源:叁塵    編輯:叁塵    瀏覽量:140399
作者:叁塵
游俠評(píng)測(cè)組

深固之根

  被視為刺客信條系列根基的跑酷與刺殺,在本作中的表現(xiàn)也有好有壞。

  前者在這棵櫻樹的團(tuán)盤根錯(cuò)節(jié)里,本是作為提供抗傾倒力的橫向之根而存在,但因?yàn)橐恍┎僮鬟壿嬌系蔫Υ?,?dǎo)致其效用并不明顯。

  比如吸附功能帶來的亂跑亂跳和卡腳現(xiàn)象依然存在。

  在跑酷過程中,玩家明明規(guī)劃好了路線,角色有時(shí)卻會(huì)跳到意料之外的地方,造成不必要的麻煩;而在戰(zhàn)斗中,角色也很容易突然打著打著,就被場(chǎng)景中的一些瓶瓶罐罐給攔住去路,或者跳上稍高一點(diǎn)的平臺(tái)就下不來了,需要單獨(dú)分心去按下跑酷鍵才能脫離。

游俠網(wǎng)20

  即使拋開這些問題,經(jīng)過這么多作品的迭代和發(fā)展,刺客信條系列的跑酷玩法也早已定型,每代最大的不同大概只有背景環(huán)境和跑酷風(fēng)格的差異,很難再給玩家?guī)砀嗟男迈r感。

  相比之下,刺殺玩法這個(gè)縱向之根,在不同樹下的生長(zhǎng)方向、深度皆有所不同。

  而在本作中,它可能在一個(gè)正確的方向上,延伸到了系列最深的深度,這主要?dú)w功于敵人血條形式的改動(dòng)。

  在過去的作品中,刺殺這一攻擊形式要么是像真實(shí)的刺客那樣一擊必殺,要么是像神話三部曲那樣有刺殺傷害,而在《影》中,刺殺削減的是敵人血條的格子數(shù)量。

游俠網(wǎng)21

  也就是說,無論敵人的等級(jí)有多高,只要他的血條格數(shù)小于玩家刺殺傷害的削減格數(shù),那么就是直接秒殺。即使敵人的血條格數(shù)大于玩家刺殺削減的格數(shù),也能減輕后續(xù)正面對(duì)戰(zhàn)時(shí)的血量壓力。

  雖然這種毫無防備的敵人脖子被來上一刀后,還能生龍活虎戰(zhàn)斗的場(chǎng)面多少會(huì)讓人有點(diǎn)出戲,但至少這個(gè)設(shè)計(jì),既保留了面對(duì)一般敵人時(shí)一擊必殺的瞬間刺激,提高了玩家清理雜兵的效率,還提供了面對(duì)強(qiáng)大敵人時(shí)的挑戰(zhàn)性,給予了玩家規(guī)劃博弈的策略深度,算是比較好地平衡了表現(xiàn)力和游戲性。

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8.8
刺客信條:影
Assassins Creed Shadows
測(cè)試平臺(tái):PC
游俠點(diǎn)評(píng):
集全樹之營(yíng)養(yǎng),造就當(dāng)下之璀璨
優(yōu)點(diǎn)

+極致的畫面表現(xiàn)力

+富有生機(jī)的生態(tài)塑造

+支線任務(wù)選擇自由

+游戲節(jié)奏起伏舒緩

缺點(diǎn)

-操作邏輯尚存瑕疵

-有強(qiáng)制切換角色環(huán)節(jié)

制作公司:Ubisoft Quebec 發(fā)行公司:Ubisoft 游戲平臺(tái):PC Xbox Series X PS5 游戲類型:角色扮演RPG 語(yǔ)言版本:中文,英文,日文,其他 發(fā)售日期:2025-03-20
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热门评论

换一换
这游戏我记得是psp末期的大作,游戏画质相当优秀甚至不输战神那类第一方的游戏,但是系统就一般般了
迷路的旅行者10月30日
00
光看一个地区的销量不代表一切,我倒是觉得两个游戏都不错,都是好游戏,都属于那种真香的游戏,当时还说龙信2什么烂尾作,但是玩的人照样多,龙腾本来可说是近段时间来仅次于博德之门3的游戏了,结果受到了万恶的zzzq和lgbt影响,导致结果也不太好看,抛开其他要素来说个人觉得两个游戏哪怕销量差也好持平也好都不影响喜欢这类游戏的玩家去公平公正的游玩体验
tmsjwysjsqj11月13日
10
希望这个玩家能够如愿以偿,能够满足他最后的愿望,玩儿到心仪的游戏吧,可以说还是好人多啊,一些愿意伸出援手,帮这名玩家续命的那些网友们也确实给了这个哥们儿最大的温暖和支持,也希望这哥们儿可以不要放弃,可以坚持到游戏发售的那一天,不过话也说回来,人生充满着遗憾,如果没有等到的话,我估计安现在人们对他的关爱来说,也没啥遗憾了。
大表哥爱打枪10月28日
01

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