前言
多年之前,我曾有過一段經(jīng)營管理癮上頭的時期。
和大部分人中二時期的想法差不多,那時的我認為自己就是天生的商業(yè)奇才,異??释徽棺约后@世駭俗的管理能力。
而開啟我那偌大商業(yè)帝國的第一步,就是用最低的啟動資金找到最適合自己的游戲。
于是我在庫中翻翻找找,想看看有沒有當時買完就吃灰的游戲,結(jié)果還真就通過Steam舊版的家庭共享功能,發(fā)現(xiàn)了朋友庫中Frontier Developments的《過山車之星》和《侏羅紀世界:進化2》。
開局就如此一帆風順,想必我的職業(yè)生涯也將是一片坦途。
然后我就被潑了一盆冷水
經(jīng)常被掛路燈的朋友都知道,要是想盡可能地錢生錢,不僅要撬動杠桿,各個環(huán)節(jié)剩余價值的剝削也必不可少,但這些事要做得非常隱蔽,才能不被放貸方和受剝削者聯(lián)合起來暴力斗爭。
但《過山車之星》和《侏羅紀世界:進化2》中的公司卻完全不相同,它們將自身的所有創(chuàng)意都放在了造房子建景觀、搞游樂園開發(fā)、做研究新技術(shù)之上,因此與金融經(jīng)營方面相關(guān)的規(guī)則和操作就被弱化了,使得客戶和員工不會對我的剝削有任何過激的反抗,以至于我完全沒有受到任何挑戰(zhàn)就建立了經(jīng)濟霸權(quán),這也導致我在不久之后就對這兩個游戲失去了興趣,又尋找新的經(jīng)營管理游戲去了。
如今,我稱霸商界的心思已然平復,同時自己也不可避免地成為了被剝削的一員。再看向Frontier Developments的最新作品《過山車之星2》時,已經(jīng)完全能體會到開發(fā)者在其中寄予的極大善意和對世界的美好愿景了。
+依然極高的建造自由度
+完善的世界觀和環(huán)境生態(tài)
+水上樂園和水滑道
+正式但不尷尬的中文配音
-不怎么頻繁的崩潰
-有些令人抓狂的AI
-跳轉(zhuǎn)不夠方便的UI
-依然存在的老問題
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。