前言
多年之前,我曾有過(guò)一段經(jīng)營(yíng)管理癮上頭的時(shí)期。
和大部分人中二時(shí)期的想法差不多,那時(shí)的我認(rèn)為自己就是天生的商業(yè)奇才,異??释徽棺约后@世駭俗的管理能力。
而開(kāi)啟我那偌大商業(yè)帝國(guó)的第一步,就是用最低的啟動(dòng)資金找到最適合自己的游戲。
于是我在庫(kù)中翻翻找找,想看看有沒(méi)有當(dāng)時(shí)買(mǎi)完就吃灰的游戲,結(jié)果還真就通過(guò)Steam舊版的家庭共享功能,發(fā)現(xiàn)了朋友庫(kù)中Frontier Developments的《過(guò)山車(chē)之星》和《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化2》。
開(kāi)局就如此一帆風(fēng)順,想必我的職業(yè)生涯也將是一片坦途。
然后我就被潑了一盆冷水
經(jīng)常被掛路燈的朋友都知道,要是想盡可能地錢(qián)生錢(qián),不僅要撬動(dòng)杠桿,各個(gè)環(huán)節(jié)剩余價(jià)值的剝削也必不可少,但這些事要做得非常隱蔽,才能不被放貸方和受剝削者聯(lián)合起來(lái)暴力斗爭(zhēng)。
但《過(guò)山車(chē)之星》和《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化2》中的公司卻完全不相同,它們將自身的所有創(chuàng)意都放在了造房子建景觀、搞游樂(lè)園開(kāi)發(fā)、做研究新技術(shù)之上,因此與金融經(jīng)營(yíng)方面相關(guān)的規(guī)則和操作就被弱化了,使得客戶和員工不會(huì)對(duì)我的剝削有任何過(guò)激的反抗,以至于我完全沒(méi)有受到任何挑戰(zhàn)就建立了經(jīng)濟(jì)霸權(quán),這也導(dǎo)致我在不久之后就對(duì)這兩個(gè)游戲失去了興趣,又尋找新的經(jīng)營(yíng)管理游戲去了。
如今,我稱霸商界的心思已然平復(fù),同時(shí)自己也不可避免地成為了被剝削的一員。再看向Frontier Developments的最新作品《過(guò)山車(chē)之星2》時(shí),已經(jīng)完全能體會(huì)到開(kāi)發(fā)者在其中寄予的極大善意和對(duì)世界的美好愿景了。
+依然極高的建造自由度
+完善的世界觀和環(huán)境生態(tài)
+水上樂(lè)園和水滑道
+正式但不尷尬的中文配音
-不怎么頻繁的崩潰
-有些令人抓狂的AI
-跳轉(zhuǎn)不夠方便的UI
-依然存在的老問(wèn)題
還是“文盲”那點(diǎn)事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅?ài)河》的粉絲,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……
就目前的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過(guò)別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).