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《刺客信條:影》評測:落櫻繽紛之時

2025-03-19 01:00:11    來源:叁塵    編輯:叁塵    瀏覽量:140441
作者:叁塵
游俠評測組

遒勁之枝

  支撐著這滿樹燦爛紅纓的,則是在精而不在多的幾個枝椏,比如本作的“地圖問號”和家園系統(tǒng)。

  是的,《影》的地圖上仍有“問號”存在——這似乎已經(jīng)成為了一個系列標志,就像是解數(shù)學題時必寫的“解”字。

游俠網(wǎng)8

  至于解字之后的式子,眾所周知,育碧必然也會按部就班地引用“敵方據(jù)點”這個“萬能公式”。

  只不過這一次,這些據(jù)點主要以資源點的定位和背景生態(tài)的一環(huán)來展現(xiàn),除了大型城池以外,并不會多少額外獎勵鼓勵玩家前往清理。

  雖然玩家的家園中會一直刷出委托任務,讓玩家前往其中的一些據(jù)點完成任務,過后可以獲得建設家園和升級裝備的材料獎勵,但這些任務很少會要求玩家解決掉據(jù)點內(nèi)的所有敵人,大多只是拿個清單、順個東西,或者放倒其中一個人而已。

游俠網(wǎng)9

  一般來說,裝備升級所需的材料并不算多,完成主線、支線或攻略城池時順便收集一些便已足夠,因此完成這些任務更多地是為了收集建設家園的材料,而提升家園等級則會為玩家?guī)砀嗟墓δ芎蛻?zhàn)略資源。

  雖說不參與家園的建設并不會阻礙游戲的正常進行,但它畢竟是游戲中的一個較為重要的玩法和系統(tǒng),參與這項玩法肯定會讓游戲的舒適性提升不止一個臺階。

  比如本作中新增的探子機制就允許玩家派遣去NPC各地收集目標情報,或者解鎖隱藏任務,省去了玩家無目的到處亂跑的麻煩。

  所以即使不長于造景擺花,我也建議你還是要花點時間去收集材料升級主要建筑,因為在升級之后,它們帶來的各種效果往往會讓玩家的各種行動事半功倍,不然僅憑初始家園提供的那點捉襟見肘的資源,用起來實在拮據(jù)。

游俠網(wǎng)10

  不過玩家要是確實對家園提供的效果沒那么緊迫,那倒也不必須去清理地圖中的敵方據(jù)點。

  一方面是因為這次游戲中沒有什么類似“解放進度”的參數(shù),來直白地逼迫著玩家去清據(jù)點;另一方面也是因為在時代大背景下,一場野外遭遇戰(zhàn)的小小勝利遠不能影響日本戰(zhàn)國的格局和形式。

  ——但“問號”還是不得不開的,因為里面不止有敵方據(jù)點,還有其他場景,包括提升角色技能等級上限的地點。

游俠網(wǎng)11

  這些在打打殺殺之外的環(huán)節(jié),大概是想給玩家在不停跑圖的過程中,留下一些調(diào)劑節(jié)奏和休憩觀賞的空間。

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8.8
刺客信條:影
Assassins Creed Shadows
測試平臺:PC
游俠點評:
集全樹之營養(yǎng),造就當下之璀璨
優(yōu)點

+極致的畫面表現(xiàn)力

+富有生機的生態(tài)塑造

+支線任務選擇自由

+游戲節(jié)奏起伏舒緩

缺點

-操作邏輯尚存瑕疵

-有強制切換角色環(huán)節(jié)

制作公司:Ubisoft Quebec 發(fā)行公司:Ubisoft 游戲平臺:PC Xbox Series X PS5 游戲類型:角色扮演RPG 語言版本:中文,英文,日文,其他 發(fā)售日期:2025-03-20
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虽然说战争机器6的故事地点变更可能会让一些玩家感到遗憾,但游戏行业的实际运作往往需要平衡创意愿景与资源管理。开发团队的这一决定也许是为了保证游戏能够在合适的时机和条件下推出,从而维持系列的长久生命力和玩家基础。作为该系列的老玩家,其实也可以理解他们,期待开发团队在未来能够带给我们更多惊喜吧。
sjwysjsqj11月5日
00
光看一个地区的销量不代表一切,我倒是觉得两个游戏都不错,都是好游戏,都属于那种真香的游戏,当时还说龙信2什么烂尾作,但是玩的人照样多,龙腾本来可说是近段时间来仅次于博德之门3的游戏了,结果受到了万恶的zzzq和lgbt影响,导致结果也不太好看,抛开其他要素来说个人觉得两个游戏哪怕销量差也好持平也好都不影响喜欢这类游戏的玩家去公平公正的游玩体验
tmsjwysjsqj11月13日
10
如果想要把一部游戏真人改编的剧集拍好的的话,我感觉最基本的元素就是你必须了解这个游戏的内涵是什么,主要讲的是什么,最好是这个游戏的粉丝,那就更加的事半功倍了,最关键的还是要对游戏的本身内容的尊重,不要在剧情上有太多的更改,魔改更是要坚决抵制的,那样做的话肯定会得不偿失的。
大表哥爱打枪10月24日
00

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