糾結(jié)之干
而作為本作的主干,同時也是招來爭議聲最大的RPG內(nèi)容,則生得確實有點糾結(jié)——或者說是別扭。
作為首次采用雙主角的刺客信條作品,《影》終于跳出了“流水的刺客,鐵打的鷹”這一潛規(guī)則,將鷹眼視角的功能集成在了雙主角之一的女主奈緒江身上。
奈緒江在使用鷹眼視覺時,既可以直接看見各種資源、寶箱甚至是任務(wù)目標(biāo)的具體位置,也可以透視墻壁看見一定范圍內(nèi)敵人的輪廓并標(biāo)記之——前者男主在瞄準(zhǔn)時也可以看見。
再結(jié)合上其修行過的刺客和忍者技巧,奈緒江可以依靠三種中近距離的輕型武器將敵人消滅于無聲之中,也可以利用多樣道具將他們玩弄于股掌之間。
比起奈緒江,男主彌助的功能則要單一得多,除了正面戰(zhàn)斗的能力更加出眾、身份比較顯赫以外,其他的能力都不比未經(jīng)訓(xùn)練的普通人強太多。
他夠使用八種主要武器中的五種,遠程近戰(zhàn)皆頗為精通,既能在遠處拉弓開槍,也能在近處依靠蠻力和體型壓制敵人,但無法爬上稍高一點的墻,或者在敵人周圍安靜地潛行。
為了更契合雙主角的差異化表達,游戲為主角使用的每種武器和不同身份都設(shè)置了單獨的技能樹,以供玩家選擇和構(gòu)筑最適合自己的玩法。
但正如上文提到的那樣,《影》將人物的等級和技能的等級上限進行了隔斷。
人物提升等級時雖然能夠提供技能點數(shù),但能解鎖技能等級上限的“知識位階”,卻需要通過單獨收集知識點數(shù)來提升。
這就需要玩家或者前往日本各地的寺院完成一些收集任務(wù),或者找到神社的幾個參拜點進行參拜,或者操控兩位主角完成各自的修煉,或者參加一些競賽活動獲得。
這種知識點數(shù)類的收集任務(wù),目標(biāo)物品通常不會放得太遙遠,一般都跑不出建筑所占地的范圍,而且一找到位置就能直接拿到,玩家只消開啟鷹眼視覺囫圇一掃,莫約就能發(fā)現(xiàn)其中一兩個物品的所在地。
雖然其他的挑戰(zhàn)也和它一樣,并未強行給玩家制造難題,但想必也會有部分玩家并不中意這種粗暴限制成長上限,強制提高玩家養(yǎng)成成本的設(shè)計。
而且,我原本以為《影》中主角功能的鮮明分化,僅僅是塑造其差異化形象的一種方式,卻沒想到人物基礎(chǔ)性能的過大差異,讓玩家難以只操作一名角色就完成游戲的所有內(nèi)容。
同時,游戲中的一些謎題和任務(wù),也會限定玩家只能操控某個特定的主角才能推進,以此來強制玩家更換角色。
如果游戲中人物切換的速度是真正的無縫秒切也就罷了,但它的切換卻需要一次轉(zhuǎn)場加載。
在野外沒有切換限制還好,如若是在敵方的警戒區(qū)域,玩家還得先離開該區(qū)域切換人物,再找路跑回原處繼續(xù)。
當(dāng)然,玩家也可以選擇無視這些謎題和地點繼續(xù)進行游戲,因為它們畢竟不是主線,不需要必須去完成,但這或多或少都會對游戲的節(jié)奏產(chǎn)生影響,特別是對我這種舔圖派玩家來說,有東西卻拿不到,就是一種心理上的折磨。
幸好在主線流程中,這種設(shè)計出現(xiàn)的頻率相對較少,且得益于劇情的鋪墊,使得雖然一些段落仍會強制玩家使用特定主角進行,但這種強制轉(zhuǎn)換操控角色的突兀感并不太會讓人感到抗拒和出戲——只是玩家必須得偶爾復(fù)習(xí)一下另一個角色的節(jié)奏和手感。
在本作中,主線目標(biāo)不會存在于平時的開放世界之中,而是只有在進入主線劇情時才會出現(xiàn),以防止玩家提前刺殺了目標(biāo),導(dǎo)致劇情無法展開。
換句話說,就是在刺殺每個主要目標(biāo)之前,都要通過幾個前置任務(wù),為玩家引入目標(biāo)的人物背景、行為動機、所處環(huán)境等等內(nèi)容的那一套公式依然沒有改變。
這既能讓他們死得明白,也能讓玩家殺得明白。
與之相對的則是各種支線設(shè)計。
本作確實一如宣傳所言,支線的接取不再像往常一樣死板,支線任務(wù)的目標(biāo)會從一開始就存在于開放世界各處,無論玩家有沒有接到任務(wù),都能直接刺殺之。
當(dāng)然,如果接到了任務(wù)會更容易找到更多的線索來弄清事情的原委,說不定還能牽扯出其背后一個龐大的犯罪集團,并由此推理判斷其中每個主要成員的身份和地位,決定哪些該殺哪些不該殺。
至于接取的方式,可能就需要玩家在各處時刻留心百姓之間的竊竊私語、坊間流傳的小道消息,或者提升探子的情報能力了。
+極致的畫面表現(xiàn)力
+富有生機的生態(tài)塑造
+支線任務(wù)選擇自由
+游戲節(jié)奏起伏舒緩
-操作邏輯尚存瑕疵
-有強制切換角色環(huán)節(jié)
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
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