待放之苞
對(duì)了,本作最讓人意外的,是有關(guān)Animus的新玩法,姑且將它比作這棵樹上新生的花苞。
玩家只要玩過(guò)一部刺客信條,并將進(jìn)度推進(jìn)至現(xiàn)實(shí)線,相信就不會(huì)對(duì)Animus感到陌生。
這是刺客信條系列世界觀下的一種虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)器,可以閱讀其使用者的基因記憶且將其投影成一個(gè)三維世界,也就是說(shuō),幾乎所有刺客信條作品的歷史演繹都是在Animus的投影中發(fā)生的。
這個(gè)從游戲初代開始就貫穿全系列的重要元素,終于在《刺客信條:影》中更上一層樓,進(jìn)化成了Animus中心。
在《影》發(fā)售后,玩家只要進(jìn)入游戲,就能直觀地看見(jiàn)從公元前431年開始,到公元1579年為止的記憶時(shí)間軸。其中的內(nèi)容包括神話三部曲,以及《刺客信條:幻景》。此后所有的刺客信條系列作品,也將直接集成至該系統(tǒng)中。
玩家只要擁有這些游戲,就可以直接從這個(gè)界面啟動(dòng)任意一部游戲。
而在游戲中,Animus中心則會(huì)發(fā)布類似于“肅清污染實(shí)體”之類的真系統(tǒng)任務(wù),完成后會(huì)給予“秘鑰點(diǎn)數(shù)”,用以直接從系統(tǒng)中兌換獨(dú)特的裝備獎(jiǎng)勵(lì)等等。
同時(shí),這些Animus系統(tǒng)要素也暗示著刺客信條系列現(xiàn)實(shí)故事線的發(fā)展走向,通過(guò)在不同的游戲中找到各種數(shù)據(jù)文件,玩家將可以拼湊出完整的現(xiàn)代劇情。
至于《刺客信條:影》,則會(huì)成為開啟一個(gè)全新故事的序幕。
+極致的畫面表現(xiàn)力
+富有生機(jī)的生態(tài)塑造
+支線任務(wù)選擇自由
+游戲節(jié)奏起伏舒緩
-操作邏輯尚存瑕疵
-有強(qiáng)制切換角色環(huán)節(jié)
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。