總結
《燕云》并不是一款真正意義上的網游,表面濃郁的MMO氣息,內在卻透露出ARPG的感覺。而是一款真正意義上的武俠游戲,不僅體現在游戲內,其本身也會十八般武藝,但卻沒有樣樣精通,給人一種雜而不精的感覺,游戲核心的主流基調并沒有體現出來。
對于游戲融入的類似《臥龍》的戰(zhàn)斗設計,出發(fā)點雖好,但本身手感上的設計有所欠缺。特別是在體現多人團本時,給人一種強行從MMO中移植過來,讓原本的戰(zhàn)斗設計幾乎沒有得到發(fā)揮,也沒有體現出網游團本的樂趣。
《燕云》整體的表現并沒有市面上已有3A級游戲那么亮眼,但對于網游部分來說絕對是合格的,全新模式的MMO游戲的絕對是一次大膽的嘗試。而單機部分也能被大多數單機玩家所接受。如若后期得到良好的運營,游戲絕對可以做出優(yōu)良的成績。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內心深處的思考。從過去到現在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。