熟悉的感覺別樣的體會
要說《燕云》帶給筆者什么感受,絕對是是那一股子熟悉的國產(chǎn)網(wǎng)游味,熟悉的捏臉畫面,熟悉的主角身世迷離但從小向往江湖,熟悉的國產(chǎn)式中二網(wǎng)游對話。撲面而來的味道讓熟悉國產(chǎn)網(wǎng)游的玩家甚至感到老套。
但在體驗過后,《燕云》劇情所帶給玩家的并不是國產(chǎn)網(wǎng)游無腦通馬桶的感覺,而是能讓玩家體驗到來自山河破碎對,忠誠,親情,堅毅等高尚品質(zhì)的歌頌。這得益于游戲在劇情文本上的搭建與高超美術(shù)效果的演繹。
《燕云》的故事時間發(fā)生在五代十國末期至宋初這時段,中原王朝與游牧最沖突的時段之一。繁華的都市下藏在最為黑暗的世界,導(dǎo)致整體游戲的基調(diào)是十分壓抑的。而游戲中的故事中歌頌的高尚品質(zhì)在這樣的背景下顯得更難得可貴。
本作高水準(zhǔn)的動畫演出效果很容易帶給玩家沉浸式的體驗。雖然在畫面上與一些3A級的產(chǎn)品尚有差距,但整體畫面上的表現(xiàn)依舊可圈可點。加上游戲本身優(yōu)秀的配樂,使得一些場景的代入感極強。
如在一次支線任務(wù)中,玩家需要加入送喪的隊伍為遇難的人超度,玩家跟隨隊伍前行,整體的背景音樂變得凄涼沒落,畫面變得的陰暗壓抑,各種已逝之人的聲音回蕩在耳邊,而在一切夢醒,迷霧消散后,只留一句一句渡人者,難自渡,在玩家耳邊回蕩。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。