你怎么軟趴趴的
《燕云》在原有MMO的框架上加入了類似單機(jī)動(dòng)作的設(shè)定,游戲中玩家可以通過格擋,閃避,卸勁來規(guī)避玩家收到的傷害,各種豐富的武器種類與心法設(shè)定也為戰(zhàn)斗增添了很多樂趣。
但在規(guī)避手段的處理上,《燕云》并沒有放大這些設(shè)定的作用。比如玩家可以通過格擋來減少傷害,但面對起手極快的敵人,目押變得不可能,游戲中也并沒有完美格擋的設(shè)定;而閃避能夠形成短暫的時(shí)停效果,但也只是給戰(zhàn)斗觀感上更好的視覺體驗(yàn),并不能給戰(zhàn)斗帶來額外收益;對于游戲著重突出的卸勁,即使開啟自動(dòng)模式,boss連段的進(jìn)攻依舊會(huì)造成傷害。
同時(shí)戰(zhàn)斗手感上并不是很出色,對于習(xí)慣與動(dòng)作游戲的玩家而言,“軟”是對《燕云》在戰(zhàn)斗上最大的體現(xiàn),戰(zhàn)斗手感的體驗(yàn)上始終給人一種軟趴趴的感覺。
玩家的武器打到敵人身上并不能為玩家?guī)砗芎玫姆答仯鞣N武器雖然有豐富的招式,但對敵時(shí),就好像砍在棉花上。即使你有十八般武藝,也只能體現(xiàn)全程互砍的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)。
各種設(shè)定讓玩家在單人模式的戰(zhàn)斗體驗(yàn)并不理想,但對于一款類網(wǎng)游而言,多人之間的配合與社交才是主流的色彩,玩家間通過配合與交流攻克boss推圖才是網(wǎng)游主流旋律。
但游戲?yàn)榱思骖櫨W(wǎng)游團(tuán)本的出發(fā)沒有得到良好的反應(yīng),即使你在單人模式中操作多么出彩,游戲在團(tuán)本帶給玩家的還是熟悉的MMO推本模式,面對boss玩家進(jìn)入熟悉的躲技能輸出的循環(huán)之中。而其原本設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗設(shè)定并沒有在其中得到很好的表現(xiàn)。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。