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《燕云十六聲》評(píng)測:不爭氣的黃毛雖遲但到

2025-01-06 10:03:18    來源:誰去意生        瀏覽量:加載中...
作者:
游俠評(píng)測組

你怎么軟趴趴的

  《燕云》在原有MMO的框架上加入了類似單機(jī)動(dòng)作的設(shè)定,游戲中玩家可以通過格擋,閃避,卸勁來規(guī)避玩家收到的傷害,各種豐富的武器種類與心法設(shè)定也為戰(zhàn)斗增添了很多樂趣。

  游俠網(wǎng)8

         但在規(guī)避手段的處理上,《燕云》并沒有放大這些設(shè)定的作用。比如玩家可以通過格擋來減少傷害,但面對起手極快的敵人,目押變得不可能,游戲中也并沒有完美格擋的設(shè)定;而閃避能夠形成短暫的時(shí)停效果,但也只是給戰(zhàn)斗觀感上更好的視覺體驗(yàn),并不能給戰(zhàn)斗帶來額外收益;對于游戲著重突出的卸勁,即使開啟自動(dòng)模式,boss連段的進(jìn)攻依舊會(huì)造成傷害。

游俠網(wǎng)9

         同時(shí)戰(zhàn)斗手感上并不是很出色,對于習(xí)慣與動(dòng)作游戲的玩家而言,“軟”是對《燕云》在戰(zhàn)斗上最大的體現(xiàn),戰(zhàn)斗手感的體驗(yàn)上始終給人一種軟趴趴的感覺。

    玩家的武器打到敵人身上并不能為玩家?guī)砗芎玫姆答仯鞣N武器雖然有豐富的招式,但對敵時(shí),就好像砍在棉花上。即使你有十八般武藝,也只能體現(xiàn)全程互砍的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)。

  游俠網(wǎng)10

        各種設(shè)定讓玩家在單人模式的戰(zhàn)斗體驗(yàn)并不理想,但對于一款類網(wǎng)游而言,多人之間的配合與社交才是主流的色彩,玩家間通過配合與交流攻克boss推圖才是網(wǎng)游主流旋律。

游俠網(wǎng)11

     但游戲?yàn)榱思骖櫨W(wǎng)游團(tuán)本的出發(fā)沒有得到良好的反應(yīng),即使你在單人模式中操作多么出彩,游戲在團(tuán)本帶給玩家的還是熟悉的MMO推本模式,面對boss玩家進(jìn)入熟悉的躲技能輸出的循環(huán)之中。而其原本設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗設(shè)定并沒有在其中得到很好的表現(xiàn)。

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7.0
燕云十六聲
WHERE WINDS MEET
測試平臺(tái):PC
游俠點(diǎn)評(píng):
新模式下的網(wǎng)游
優(yōu)點(diǎn)

+畫面精良

+劇本有聲有色

缺點(diǎn)

-缺乏核心

-戰(zhàn)斗體驗(yàn)不佳

制作公司:EVERSTONE 發(fā)行公司:EVERSTONE 游戲平臺(tái):PC PS5 游戲類型:動(dòng)作游戲ACT 語言版本:中文,日文,英文,其他 發(fā)售日期:2024-12-31
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