“原”來是你
《燕云十六聲》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)曾透露《燕云》既不是一款網(wǎng)游,也不是一款單機(jī)。是一款類似原神的作品,一款新模式的網(wǎng)游產(chǎn)品。所以就是你啊《原云十六聲》。
在玩法上,玩家可以從很多地方看到原神的影子,玩家完成副本需要通過活力才能收取獎(jiǎng)勵(lì),在大世界利用各種武學(xué)進(jìn)行一些裝備上的詞條ui設(shè)定與原神也大同小異。但《燕云》也展現(xiàn)出自己的特色—縫合。
本作設(shè)計(jì)了超多豐富的玩法,可能把市面上能看到的小游戲全部包含其中,雖然縫合基本上是每一款網(wǎng)游的基本操作,但對于不是網(wǎng)游的燕云來說,“我可不是傳統(tǒng)意義上的網(wǎng)游哈,所以給我全往里面縫”。
麻將,話術(shù),投壺,音游,各種豐富的小游戲散布地圖各處,游戲中上線的隱藏任務(wù)也充滿驚喜,日常采集,生活鍛造應(yīng)有盡有。但這并不意味著需要玩家拉滿肝度,游戲本身的游玩相對輕松,游戲?qū)iT的"不肝系統(tǒng)”讓玩家只需要完成少量的內(nèi)容就可以獲得豐富的獎(jiǎng)勵(lì),但對于喜歡全收集的小伙伴依舊有著不小的肝度。
無論是大世界的探索解密,還是小游戲的設(shè)計(jì),初次體驗(yàn)總會(huì)給人一種新奇感,游戲“不肝”系統(tǒng)也讓整體的休閑味濃郁。但單純的依靠輕量化內(nèi)容來滿足玩家需求對于一款需要長線運(yùn)營的游戲來說是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。游戲中缺乏高質(zhì)量的地牢與副本設(shè)計(jì),總給人一種缺乏核心玩法的感覺。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。