前言
時隔4年,《對馬島之魂》終于在眾多玩家的翹首以盼中登陸了PC。
不得不說,本作確為PS4時代最后的輝煌,在2020年7月首次登陸PS4平臺時便一度成為了當時的現象級游戲,不僅刷新了索尼第一方在PS4的原創(chuàng)新IP獨占游戲最快銷售速度的新紀錄,更在當年斬獲了包括TGA玩家之聲等一系列獎項。
即便《對馬島之魂》毫無疑問已經躋身一流的3A大作,但制作了它的Sucker Punch卻并非一線游戲工作室,本作的聲名鵲起才讓Sucker Punch更多地走進了全球玩家的視野。在《對馬島之魂》發(fā)行前,Sucker Punch也曾制作過《聲名狼藉》及《狐貍大冒險》等廣受歡迎的游戲。
但這也側面向玩家證明,一款跨世代游戲的成功絕非偶然,是Sucker Punch的厚積薄發(fā)讓他們最終取得了成功,正如本作的主人公【境井仁】——對仁的刻畫,或許也是Sucker Punch實現自我成長的真實寫照。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應該是明媚的。