“Klei味”十足的混亂世界
《饑荒》和《缺氧》之后,可能很多玩家對(duì)Klei在這兩作中采用的“手繪感”和“美式卡通”美術(shù)風(fēng)格已經(jīng)產(chǎn)生了固有認(rèn)知,因此面對(duì)《熔爐密林》偏向Q版設(shè)計(jì)的獸人外形,第一時(shí)間就能認(rèn)出這是出自 Klei的作品,自家風(fēng)格太濃厚了。
《熔爐密林》的故事發(fā)生在一個(gè)混亂世界,這里腐化彌漫,怪物橫行,而主人公這末世中一位勇敢的獵人,尋找解救世界“腐化”的方法。
變化的是風(fēng)格,不變的是Klei的美術(shù)能力,比如精美的大地圖
Klei依舊拿出了他們在2D美術(shù)上的看家本領(lǐng),風(fēng)格類似傳統(tǒng)連環(huán)畫的《熔爐密林》擁有粗狂而閉合的繪畫線條和沉靜感十足的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),每一個(gè)出場的怪物都有屬于自己獨(dú)特的開場動(dòng)畫和音效。
路邊的洋蔥見到人都會(huì)吼幾下,這可愛的小細(xì)節(jié)絕了
而作為一款肉鴿構(gòu)筑游戲,《熔爐密林》技能卡面的繪制也同樣極具特色??嬖O(shè)計(jì)選取了各類質(zhì)樸而可愛的怪物插畫,與游戲整體形成一種詼諧氛圍。
看錘!
可惜,就像魚和熊掌不可兼得一樣,《熔爐密林》的美術(shù)和玩法并沒有達(dá)到一個(gè)水平線上,如果將它視作一個(gè)畫風(fēng)奇特的冒險(xiǎn)游戲,那他無疑是相當(dāng)成功的。
但如果將他視為一個(gè)含有肉鴿構(gòu)筑的刷關(guān)游戲,那這份作品展現(xiàn)出來的效果可是真的令人大失所望。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。