《對(duì)馬島之鬼》PC版現(xiàn)已解鎖推出,Steam國區(qū)398元,需要關(guān)聯(lián)第三方賬戶PSN。該作首發(fā)獲得玩家“特別好評(píng)”評(píng)價(jià),被玩家稱贊“畫質(zhì)好,優(yōu)化不錯(cuò)”。Steam上截止到目前共有2490篇評(píng)價(jià),好評(píng)率82%。
在線玩家方面,《對(duì)馬島之鬼》也有著不俗的表現(xiàn)。一經(jīng)首發(fā),Steam在線峰值就達(dá)到了57934人,接近6萬人。當(dāng)前在線4.5萬人。隨著周末的到來,在線峰值會(huì)進(jìn)一步突破,相信達(dá)到7萬應(yīng)該不是什么問題。
對(duì)比而言,索尼其他第一方游戲在Steam上的在線峰值統(tǒng)計(jì):
《地平線:西之絕境》:40462人
《最后的生還者》:36496人
《戰(zhàn)神4》:73529人
《漫威蜘蛛俠》:66436人
《地平線:零之曙光》:56557人
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。