文:大米拌飯
剛體驗(yàn)完在天寒地凍的末日世界艱苦求生,轉(zhuǎn)眼就來到“村戰(zhàn)”頻發(fā)的中世紀(jì)化身土地主,修改堡地(住所)吸引流民加入,開拓農(nóng)田獲取日常所需的資源,統(tǒng)領(lǐng)麾下的百姓抵抗他人的侵襲。如果你對(duì)這款由獨(dú)立制作人耗時(shí) 7 年制作的《莊園領(lǐng)主》(Manor Lords)感興趣的話,不妨看看這篇試玩再作考慮吧。
>>>“循循漸進(jìn)”的拓荒之旅
對(duì)于一款模擬經(jīng)營(yíng)類型游戲來說,學(xué)習(xí)成本的高低和游戲過程中產(chǎn)生的正向反饋數(shù)量將會(huì)是衡量游戲好壞的重要標(biāo)志,而對(duì)于初入《莊園領(lǐng)主》的筆者而言,游戲看似“恰到好處”的游戲引導(dǎo),搭配其精細(xì)的畫面,令游戲前期體驗(yàn)頗為順利。
作為一位擁有遠(yuǎn)大抱負(fù)的青年,彼時(shí)還未成為領(lǐng)主的玩家,便已經(jīng)開始統(tǒng)籌全村的大小事務(wù)。指揮有限的村民,通過撿拾樹果和狩獵野生動(dòng)物來獲取日常所需的食物,砍伐樹木獲取木頭和木柴,搭建房屋來吸引更多流離失所的人成為村民。
>>>“日漸跑偏”的村落規(guī)劃
隨著村落的發(fā)展步入正軌,也是時(shí)候開拓新的方向了。在《莊園領(lǐng)主》中,當(dāng)玩家滿足村民對(duì)于食物、服裝等生活需求后,便能消耗資源升級(jí)堡地等級(jí),隨著高等級(jí)堡地比例的上升,村莊的等級(jí)也會(huì)隨著提升并解鎖發(fā)展點(diǎn)數(shù)。
游戲?qū)iL(zhǎng)劃分為農(nóng)業(yè)、貿(mào)易、鍛造和采集四大類,玩家可以根據(jù)不同的發(fā)展方向選擇適合的專長(zhǎng)。比如有些領(lǐng)土的土壤肥沃度太低,導(dǎo)致莊稼的收成十分慘淡,這樣的村落就不適合將農(nóng)業(yè)作為主要發(fā)展方向,考慮“羊類繁殖”專長(zhǎng),通過畜牧業(yè)的發(fā)展轉(zhuǎn)而走貿(mào)易路線或許是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
除了發(fā)揮專長(zhǎng)優(yōu)勢(shì),為村民提供更豐富的工作選擇也能為村莊帶來巨大的收益。由于采用無網(wǎng)格化設(shè)計(jì),因此玩家在建造堡地時(shí),可以通過拉寬堡地來建造可以擴(kuò)建從而容納更多村民的“大堡地”,以及擁有后花園的特殊堡地。在特殊堡地中,玩家可以選擇讓其成為種植胡蘿卜、蘋果樹,養(yǎng)殖羊或雞的農(nóng)業(yè)型堡地,或者將其升到二級(jí),成為裁縫店、釀酒坊、弓箭作坊等特殊建筑,為其他村民制作額外的物品。
值得注意的是,成為特殊工坊的堡地將無法為玩家提供勞動(dòng)力,因此當(dāng)玩家需要村民勞作的時(shí)期要避免搭建這些建筑。不過考慮到搭建額外內(nèi)容時(shí)需要消耗物資和金幣,在前期物資緊缺的情況下估計(jì)也不會(huì)有人大興土木搞一堆釀酒工坊吧。
>>>當(dāng)選領(lǐng)主把稅收
隨著村落的日益壯大,身為領(lǐng)主的玩家也是時(shí)候搭建屬于自己的莊園了。建造宮殿和稅務(wù)局,并用外墻和大門將其牢牢包圍,等到第一座莊園建造完畢后,玩家便獲得了通過消耗民意來?yè)Q取稅收的權(quán)利。
除了額外的收入,正式成為領(lǐng)主的玩家還可以與其他領(lǐng)主進(jìn)行書信溝通。面對(duì)無人占領(lǐng)的領(lǐng)土?xí)r,也可以搶先一步將其占為己有,但是在占領(lǐng)過程中可能會(huì)與其他領(lǐng)主產(chǎn)生沖突,不過以大家的聰明才智,肯定還是能夠化險(xiǎn)為夷的。
>>>發(fā)展途中還得應(yīng)對(duì)敵人的騷擾
內(nèi)憂暫時(shí)告一段落,但外患仍如同“后青春期時(shí)代”的痘痘,時(shí)不常出來冒個(gè)頭刷下存在感。除了其他領(lǐng)主對(duì)玩家的虎視眈眈,“野生山賊”也將帶給玩家難以言喻的憋屈感受。為了對(duì)抗這些潛在的威脅,玩家需要集結(jié)村民,給予他們武器成為民兵組織或者花費(fèi)稅金雇傭外來的傭兵。
目前游戲提供四種民兵單位,分別是長(zhǎng)柄武器士兵、弓箭手、矛兵和步兵,玩家需要修建特殊建筑才能打造相對(duì)應(yīng)的素材。因此在游戲前期玩家面對(duì)來犯的敵人可能并沒有太好的解決辦法,并且在游戲中每一次出現(xiàn)新的山賊據(jù)點(diǎn),都會(huì)隔空偷取玩家的一點(diǎn)點(diǎn)物資,哪怕相隔十萬(wàn)八千里都難逃一搶,很難評(píng)都有這種神通了何必屈尊當(dāng)個(gè)土匪呢?
除了集結(jié)民兵和雇傭士兵外,玩家還可以消耗稅金打造領(lǐng)主專屬的隨從團(tuán)隊(duì),選擇他們所使用的武器類型并定制其盔甲樣式。隨著隨從戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的提升,還將解鎖實(shí)用技能。如此強(qiáng)力的兵力自然是有人數(shù)限制,并且一經(jīng)死亡此前的投資全數(shù)歸零,屬于是高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)了。
在兩兵交戰(zhàn)過程中,玩家可以制定不同的策略來左右戰(zhàn)局。是命令前方士兵堅(jiān)守陣地,來?yè)Q取后方弓箭手輸出的時(shí)機(jī),還是誘敵深入然后包抄圍剿。當(dāng)然最簡(jiǎn)單的還是框 A 啦,簡(jiǎn)單省事不行重開。
>>>令人驚喜的畫面表現(xiàn)
得益于虛幻引擎和游戲制作人經(jīng)年累月的調(diào)教,使得《莊園領(lǐng)主》的畫面表現(xiàn)頗為驚艷,筆者 5800X 搭配 7900XT 的配置,跑 4K 120 幀完全沒有問題。拉進(jìn)視距后每一位村民的行動(dòng),一草一木隨風(fēng)搖曳的身姿和季節(jié)更替所帶來的圖形變化,都將帶給玩家絕佳的視覺享受。
不過目前的游戲內(nèi)容還較為有限,可建造的設(shè)施,可選擇的專長(zhǎng)、可進(jìn)行的領(lǐng)主外交手段等內(nèi)容都比較貧瘠,無法支撐玩家長(zhǎng)時(shí)間的探索。不過游戲的框架搭建得十分優(yōu)秀,隨著后續(xù)更新和社區(qū) Mod 的支持,想必能夠給廣大玩家?guī)韮?yōu)質(zhì)的模擬經(jīng)營(yíng)體驗(yàn)。
>>>結(jié)語(yǔ)
作為獨(dú)立制作人 Slavic Magic 7 年磨一劍的產(chǎn)物,《莊園領(lǐng)主》的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)無疑都十分突出。但略顯不足的游戲內(nèi)容仍無法遮擋優(yōu)秀的框架所散發(fā)的魅力,如果你是城市建造類型游戲愛好者,或者對(duì)于游戲細(xì)節(jié)十分看重的玩家,并且接受游戲慢慢拓展內(nèi)容的話,《莊園領(lǐng)主》恐怕是你上半年必玩的游戲之一了。
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。