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現(xiàn)實(shí)地圖+基地建設(shè)!《無(wú)感染區(qū)》好玩嗎?

2024-04-10 17:38:03    作者:杉果游戲    瀏覽量:加載中...

等等!哥們兒你還敢出門(mén)啊?隔壁老王說(shuō)外面喪尸大暴發(fā),超市里大街上都成它們的地盤(pán)了,咱們得想辦法干票大的!

沒(méi)錯(cuò),即將開(kāi)啟 EA的《無(wú)感染區(qū)》最大賣(mài)點(diǎn)就是:根據(jù)現(xiàn)實(shí)世界生成的仿真地圖。虛構(gòu)場(chǎng)景玩游戲是一回事,但在下班必經(jīng)之路、熟悉的家門(mén)口搭建基地大戰(zhàn)喪尸,絕對(duì)又是另一種獨(dú)特體驗(yàn)~

與此同時(shí),本作玩法融合了即時(shí)戰(zhàn)略(RTS)與模擬建造(SIM),盡管畫(huà)質(zhì)比不上那些“3A大作”,但電子游戲好玩才是硬道理,下面就帶大家好好品品這匹 4月黑馬!

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>>>就在家門(mén)口對(duì)抗喪尸,現(xiàn)實(shí)地圖的代入感!

《無(wú)感染區(qū)》世界觀背景談不上多新穎,病毒肆虐全球淪陷的“樣板戲”之后,我們作為幸存下來(lái)的人類(lèi)需要一步步重建家園,同時(shí)提防喪尸大軍反攻,維護(hù)僅存的無(wú)感染區(qū)。

正式進(jìn)入游戲之前可以輸入城鎮(zhèn)名稱,隨后便會(huì)根據(jù) OpenStreetMap真實(shí)數(shù)據(jù)下載地圖開(kāi)始游戲,理論上我們可以選擇全球任意地點(diǎn)抵抗喪尸大軍。

起初我還擔(dān)心由于眾所周知原因,CN玩家可能很難玩到自家地圖。所幸開(kāi)發(fā)組已經(jīng)給出了金華、臺(tái)州、廣州 3張地圖保底,盡管做不到 1:1完全還原,但看到大量熟悉的地標(biāo)建筑、街道布局甚至超市商圈,這下真是不得不沖了!保家衛(wèi)國(guó)說(shuō)是~

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>>>宏觀基地建設(shè)與俯視角戰(zhàn)斗,策略樂(lè)趣油然而生!

《無(wú)感染區(qū)》的游戲流程大致可以分為晝夜兩部分,建造規(guī)劃與戰(zhàn)斗探索不斷循環(huán)。夜幕降臨喪尸便會(huì)大規(guī)模進(jìn)攻,所以白天我們要跟隨指引收集附近資源,建立防御工事和各項(xiàng)設(shè)施。

進(jìn)入游戲后第一步當(dāng)然是建造經(jīng)典的主基地,隨后便是選取部分角色開(kāi)始“撿垃圾”生活。獲取到一定資源后,打開(kāi)菜單即可在地貌允許的范圍內(nèi)搭建各種房屋。

目前建筑種類(lèi)談不上太多,但至少農(nóng)場(chǎng)、發(fā)電站、圍墻、大門(mén)、塔樓一應(yīng)俱全。如何規(guī)劃整片區(qū)域的建筑布局/火力朝向?這將是貫穿游戲始終的思考。

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白天同樣存在戰(zhàn)斗要素,我們需要派遣武裝小分隊(duì)出門(mén),逐步尋找食物、藥物、武器等必要物資,以此保障大后方居民的基礎(chǔ)生活。更有甚者,如果天氣惡劣陽(yáng)光不足,即便是白天喪尸也會(huì)沖上街頭。

探索的路程中駕駛載具能夠避免大多風(fēng)險(xiǎn),多逛逛也可以掌握地圖構(gòu)造。所幸一般開(kāi)局不久我們就能找到汽車(chē),積極探明城市中哪個(gè)地方更容易防御、武器店、雜貨店和藥房在哪里,絕對(duì)是提升效率和存活率的行為~

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不過(guò)探索往往伴隨著風(fēng)險(xiǎn),進(jìn)入建筑之后不可避免與窩藏此處的喪尸發(fā)生沖突。盡管近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程武器、車(chē)輛、燈光皆能奮勇殺敵,俯視角戰(zhàn)斗也不可謂不好玩,但彈藥耗盡往往意味著外出人員陣亡,面對(duì)人潮尸海還是得利用防御工事。

所以說(shuō)保證隨行人員的火力輸出非常重要,而且最好天黑之前返回主基地。流程中平衡后方建筑部隊(duì)與外出武裝人員,保證雙線都能收益最大化,絕對(duì)算是前期最大難點(diǎn)。

總的來(lái)說(shuō),重建城市的策略性、探索地圖的冒險(xiǎn)體驗(yàn)、操控部隊(duì)對(duì)抗喪尸的爽快戰(zhàn)斗,無(wú)疑都是本作的樂(lè)趣來(lái)源。游戲最終目標(biāo)便是保證生存大前提下,歷經(jīng)無(wú)數(shù)晝夜研發(fā)疫苗或治療方法,拯救世界的成就感就不用再多說(shuō)了吧~

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>>>EA開(kāi)啟后上線哪些玩法,未來(lái)有什么更新可以期待?

開(kāi)發(fā)者承諾《無(wú)感染區(qū)》開(kāi)啟 EA階段后,單局游戲沒(méi)有天數(shù)限制,玩家可以充分體驗(yàn)城市建造與喪尸攻防戰(zhàn)的樂(lè)趣。如果你對(duì)于拯救世界興趣不大,那么放緩某些研究也是完全可行的游戲思路。

玩法部分將全面升級(jí)天氣系統(tǒng),喪尸與玩家的行動(dòng)時(shí)間或許又會(huì)因此發(fā)生改變,可玩性進(jìn)一步加強(qiáng)。此外,還有全新的 Alpha特殊感染者、武器、建筑和研究選項(xiàng),想必游戲豐富性不必太多擔(dān)心。

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劇情方面 EA階段將會(huì)上線情緒系統(tǒng),想到“刁民”會(huì)在無(wú)感染區(qū)鬧出各種幺蛾子,我就不禁血壓升高。同時(shí),全新的掠奪者和軍事事件也大幅增加了單局游戲的故事性。

我們外出探索時(shí)會(huì)遇到各色 NPC,很難事先知道他們究竟是朋友還是敵人,或許每次邂逅都是緣分,但帶來(lái)的結(jié)果卻并非都是好事,轉(zhuǎn)念想想或許這也算是樂(lè)趣之一吧。

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與此同時(shí),開(kāi)發(fā)者也公布了 EA 版本暫時(shí)不會(huì)上線的內(nèi)容:完整的故事和所有派系事件、海拔地圖、爆炸物和拆除功能、除狗狗以外受感染的動(dòng)物、法律系統(tǒng)。

不過(guò)幸好上述玩法和內(nèi)容都已經(jīng)提上日程,甚至開(kāi)發(fā)工作已經(jīng)接近結(jié)束,相信隨著更新會(huì)盡快添加到游戲里。

目前我比較擔(dān)心 EA版本的隨機(jī)性與重復(fù)游玩價(jià)值,盡管地圖根據(jù)現(xiàn)實(shí)生成,但武器和資源分布的變化可能比較少。開(kāi)局時(shí)總歸要找到某些必備品和載具,不然很難渡過(guò)前兩個(gè)夜晚,希望后續(xù)更新能進(jìn)一步加強(qiáng)新鮮感。

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>>>結(jié)語(yǔ)

《無(wú)感染區(qū)》最大賣(mài)點(diǎn)就是使用真實(shí)地理數(shù)據(jù),玩家可以在全球任意城市開(kāi)始一場(chǎng)防止生化危機(jī)爆發(fā)的大冒險(xiǎn)。多張中國(guó)地圖極具吸引力,家門(mén)口打擊喪尸的樂(lè)趣毋庸置疑~

流程中白天需要逐步建立住宅區(qū)和生產(chǎn)設(shè)施,基地建設(shè)的樂(lè)趣躍然于紙上;夜晚則必須利用一切資源出擊迎敵,這時(shí)頗具一絲即時(shí)戰(zhàn)略的味道,俯視角動(dòng)作大亂斗不可謂不好玩!

游戲最終目的就是保護(hù)自己所在的“無(wú)感染區(qū)”,等到研發(fā)疫苗或治療方法終結(jié)末世,以此獲得勝利??偠灾瑹o(wú)論是喜歡保衛(wèi)家園的生化題材,還是對(duì)基地建設(shè)、俯視角戰(zhàn)斗感興趣,本作都非常值得關(guān)注一下~

《無(wú)感染區(qū)》(Infection Free Zone)將于 4月 12日開(kāi)啟 EA,登陸 Steam平臺(tái),支持中文。

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