去年《波斯王子》系列新作《波斯王子:失落的王冠》將這個曾經(jīng)耀眼的 IP 再次出現(xiàn)在大家的視線之中,而游戲出色的操作手感,巧妙的地圖設計和成熟的類銀河城玩法,都讓玩家看到了《波斯王子》IP 的魅力。不過由于定價等因素的影響,令其成為了叫好不叫座的作品。
不過育碧并沒有氣餒,今日凌晨公布的系列新作《波斯王子:Rogue》標志著育碧仍對這個 IP 抱有的希望。果娘也是有幸收到育碧邀請,參與到本次試玩活動之中。如果屏幕前的各位對這款《波斯王子》IP 肉鴿感興趣的話,不妨瀏覽一下本篇文章吧。
>>>由《死亡細胞》工作室參與制作
本次展示的《波斯王子:Rogue》,由育碧授權,交由《死亡細胞》開發(fā)工作室 Evil Empir 進行制作。兩大公司強強聯(lián)手,既保證了《波斯王子》經(jīng)典元素的傳承,還能為玩家提供良好的肉鴿游戲體驗,win-win 了屬于是。
《波斯王子:Rogue》不光在游戲類型上作出了突破,游戲畫面也是一改以往三部曲的寫實風格和《失落王冠》的美式動畫畫風,變成了類似《丁丁歷險記》的清線風格作品。畫面鮮艷明快不枯燥,日光與水流的細節(jié)也頗為好評。
當然變化最大的當屬我們的主角了,這一次小麥色肌膚的達斯坦,黑色皮膚的薩爾貢通通不在,取而代之的則是擁有佛利薩般紫色皮膚的正義之士,為了反抗敵人的暴政而做出自己的努力。
>>>主角依舊攀巖走壁無所不能
盡管主角樣貌大變樣,但飛天遁地的能力還是一如既往地強。除了常規(guī)的在樓梯和橫桿輾轉(zhuǎn)騰挪,在平臺間優(yōu)雅的跳躍外,《波斯王子:Rogue》還加入了能夠在墻壁上短暫滯空和行走的機制。玩家可以憑借在墻壁上跑酷,躲避敵人和機關的雙重攻勢,亦或是憑借在墻上滯空的時間,在腦中謀劃正確的路線來應對即將到來的危險。同時游戲還通過增加游戲 Y 軸互動場景,讓玩家慢慢嘗試并逐漸習慣這一機制,從而在危急時刻下打出亮眼的操作。
雖然初始武器依舊是《波斯王子》的祖?zhèn)麟p刀,但 Evil Empire 也同樣提供了多把武器供玩家選擇,不同類型的武器除了攻擊速度和傷害的差異外,所能施展的特殊攻擊動作也大有區(qū)別。
皇家軍刀的特殊攻擊在執(zhí)行快速攻擊動作的同時在敵人身上留下印記;雙匕首則是快速位移,施加傷害和印記的同時能夠暈眩 50%HP 以下的敵人;長柄斧則是在連擊的最后一擊中對范圍敵人造成擊暈效果,特殊攻擊施展“相位猛沖”造成巨量傷害的同時施加印記,屬于一力降十會的典型代表了。
遠程攻擊手段和《失落王冠》的內(nèi)容并無二致,依舊是普通弓箭和能夠進行往復式攻擊的環(huán)刃。不過一款 Rogue 游戲應該是不會設置復雜的解密內(nèi)容,因此《波斯王子:Rogue》的環(huán)刃是否會像《失落王冠》那樣有其他作用還有待觀察。并且受制于試玩時長的影響,游戲是否會在正式版中添加更多武器也還是未知數(shù)。
>>>地圖探索充滿“驚喜”
由于關卡縱深的變化,讓《波斯王子:Rogue》能夠為玩家提供更多的可探索場景,于是隱藏在地圖深處的寶箱,能夠恢復生命值和血瓶使用次數(shù)的水井,販賣武器的商販,能夠提升玩家手中武器等級的鐵匠以及獻祭生命來換取道具的祭壇,都將穿插在玩家的冒險之中。
除了藏在地圖中的寶箱和 NPC 外,游戲還提供強化符文供玩家自由組合。筆者在試玩中體驗的符文大多是豐富機制內(nèi)容的,比如增強撞擊敵人碰撞墻壁效果的符文,以及增加連擊傷害的符文,通過隨機組合將會為玩家?guī)聿煌挠螒蝮w驗。
不過探索的過程也并非一帆風順,沿途出現(xiàn)的致命機關和殘暴敵人,總會在玩家松懈之際悄然降臨。不過機智的玩家也可以借由地形和機關,將敵人耍得團團轉(zhuǎn)。得益于游戲設定,玩家可以將敵人踢下臺階,或者與其他敵人發(fā)生碰撞使其暈眩,從而創(chuàng)造輸出機會,不過有些身著護甲值的敵人可是處于霸體狀態(tài)的哦。
>>>結(jié)語
盡管試玩的流程長度讓人有些意猶未盡,但在有限的體驗過程中還是感受到 Evil Empir 團隊獨特的游戲設計和扎實的動作手感?!恫ㄋ雇踝樱篟ogue》將在發(fā)售之初登陸 Steam 平臺,如果屏幕前的玩家是橫版動作和 Rogue 類型愛好者的話,不妨持續(xù)關注一波吧。
在2021年,韓國導演黃東赫,曾因執(zhí)導《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部僅包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也。”
不為別的,就是這個吉祥物在網(wǎng)友眼里實在是太“色”了。