文:大米拌飯
說起 Moon Studios GmbH 工作室,可能第一時間反應(yīng)過來的玩家不是很多,但要談起由他們開發(fā)的《精靈與森林》《精靈與螢火意志》等膾炙人口的作品,想必不少人都會露出恍然大悟的表情。
歷經(jīng)數(shù)年的開發(fā)工作后,Moon Studios GmbH 最近力作《惡意不息》(No Rest For The Wicked)即將于 4 月 18 日以搶先體驗(yàn)的模式與廣大玩家見面,如果屏幕前的各位對這款游戲感興趣的話,不妨看看這篇前瞻介紹再作考慮吧。
>>>Moon Studios 的大膽嘗試
在《惡意不息》的設(shè)定里,玩家將作為致力于戰(zhàn)勝瘟疫的古老教派“塞利姆”的一員,為鏟除災(zāi)癘而奉獻(xiàn)自己。然而國王哈羅爾的去世,令王國處于混亂。玩家將深陷在人民疾苦,巨大政治斗爭和瘟疫侵害的旋渦之中。
雖然精美的手繪畫風(fēng),豐富的細(xì)節(jié)雕刻和獨(dú)特的藝術(shù)效果一直是 Moon Studios GmbH 的強(qiáng)項(xiàng),但他們在開發(fā)《惡意不息》時摒棄了自己擅長的橫版動作轉(zhuǎn)為了俯視角戰(zhàn)斗,這意味著以往的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),美術(shù)素材和模型都有可能不適用于新作,如此一往無前的勇氣值得玩家鼓勵。
同時為了達(dá)成令人驚喜的視覺效果,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也是費(fèi)了不少力氣。為了突出這片被邪崇瘟疫所侵害的島嶼的故事背景和主角身份,開發(fā)團(tuán)隊(duì)有意避免追求逼真的視覺效果,盡管逼真的畫面或許能夠吸引更多的注意。另一個則是放棄使用工作室熟悉的卡通渲染視覺風(fēng)格,以換取更加豐富的游戲細(xì)節(jié),來達(dá)到讓玩家“仿佛身臨其境”的效果。
>>>故事背景參考《冰與火之歌》
在接受 IGN 采訪時,Moon Studio 的聯(lián)合創(chuàng)始人、CEO 兼創(chuàng)意總監(jiān) Thomas Mahler 曾表示:《冰與火之歌》是游戲最大的靈感來源,游戲中角色的形象具有瑟曦·蘭尼斯特和瓊恩·雪諾的影子,而《惡意不息》也是一個有關(guān)已故國王和繼承之戰(zhàn)的故事。
不過 Mahler 也表示為了豐富游戲的劇情發(fā)展,《惡意不息》還引入了莎士比亞的故事。“在制作《奧日》的時候,我們就通過小型的寓言故事,讓玩家與游戲角色產(chǎn)生聯(lián)系和情感依戀。于是在《惡意不息》中,我們想要將故事轉(zhuǎn)變?yōu)?lsquo;史詩般的奇幻冒險’,游戲中的每位重要角色都將存在屬于他們的劇情發(fā)展和人物沖突。”
>>>極具“魂味”的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
盡管自上而下的俯視角設(shè)計看起來十分的《暗黑破壞神》,但戰(zhàn)斗難度和打法卻是十足的“Soulslike”。玩家需要留意敵人的動作和出擊的時機(jī),通過閃避動作和彈反來招架來襲的攻擊。當(dāng)然《惡意不息》中的閃避動作也將與負(fù)重強(qiáng)相關(guān),輕重量負(fù)重速度快、消耗低,中等重量則是普通的翻滾,大重量閃避除了起身后搖更大外,還將額外提供一個特殊的攻擊動作。
游戲?qū)⒐舴譃椋浩胀ü?、不蓄力重?fù)簟⑿盍χ負(fù)粢约芭軇雍头瓭L攻擊,值得注意的是跑動和翻滾后進(jìn)行的攻擊動作,將由傳統(tǒng)的銜接普攻改為一套完整的三連段動作。此外本作取消了藍(lán)條的設(shè)定,轉(zhuǎn)為通過攻擊積攢的焦點(diǎn)值,主角釋放戰(zhàn)技和法術(shù)都將消耗焦點(diǎn)值。
>>>不設(shè)立具體職業(yè)的“軟職業(yè)”設(shè)定
《惡意不息》不設(shè)置任何獨(dú)特的職業(yè),玩家將根據(jù)使用的武器和通過生命、智力、敏捷、力量、耐力、信仰和專注總計共七項(xiàng)能力的自定義加點(diǎn)來構(gòu)筑主角的能力。
武器將分為白藍(lán)紫金四種稀有度,區(qū)別大致在于能夠裝備的戰(zhàn)技符文數(shù)量上。白色的武器能夠自由組合四種戰(zhàn)技符文,藍(lán)色及以上品質(zhì)的武器無法自定義戰(zhàn)技,但擁有更高的屬性加成。
不同武器之間的差異化設(shè)計也是游戲的一大亮點(diǎn),除了出手速度,消耗的精力值以及負(fù)重數(shù)值外,一些獨(dú)特的武器可能還包含一些特殊攻擊動作和戰(zhàn)技,亦或是缺少一些關(guān)鍵性動作來換取更高的重?fù)舯堵?。裝備方面玩家可以至多選擇四件防具和兩個飾品,給予玩家更加豐富的選擇。
>>>推陳出新的創(chuàng)意內(nèi)容
與傳統(tǒng)魂類游戲不同的是,當(dāng)玩家死亡或者在重生點(diǎn)“坐火”時,已經(jīng)被玩家擊敗的敵人并不會復(fù)活。這也意味著玩家在死后的跑圖不會再像傳統(tǒng)魂游那么折磨了。
同時源自《奧日與螢火意志》的“泉源林地”玩法,也將在《惡意不息》復(fù)現(xiàn)。玩家不僅可以通過幫助 NPC 來獲得解鎖額外獎勵的機(jī)會,還能購買房產(chǎn)并“肆意”地裝飾它。在海岸上釣魚、砍伐樹木、開采礦石都將獲得可利用資源,來制造新裝備、食物、家具,以及圣禮定居點(diǎn)。
>>>搶先體驗(yàn)內(nèi)容有限
由于游戲發(fā)售時將處于搶先體驗(yàn)?zāi)J?,所提供的可玩?nèi)容十分有限,僅包括劇情戰(zhàn)役第一章內(nèi)容。不過玩家可以在每日挑戰(zhàn)和每周挑戰(zhàn)中感受游戲的魅力,并且塞利姆地下城試煉也將為玩家呈現(xiàn)極具挑戰(zhàn)的內(nèi)容。
目前游戲已經(jīng)公布了后續(xù)的更新計劃,多人在線,多人對戰(zhàn),后續(xù)的故事發(fā)展,更加豐富的裝備,更多敵人以及更多地下城挑戰(zhàn)和任務(wù)都將在后續(xù)更新中陸續(xù)上線。
>>>結(jié)語
盡管游戲發(fā)售時的內(nèi)容有些單薄,但從游戲的視覺效果,戰(zhàn)斗手感和未來的發(fā)展規(guī)劃來看,《惡意不息》絕對稱得上筆者 4 月最期待的作品之一了。坐火怪都不刷新,這不得狂坐了!
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“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。