和這個(gè)堆怪設(shè)計(jì)配合得天衣無(wú)縫的,是《惡意不息》真正充滿惡意的死亡懲罰”如果說(shuō)在大多數(shù)魂like游戲中,玩家卡在某個(gè)BOSS面前時(shí),碰到的是“BOSS戰(zhàn)、死亡、BOSS戰(zhàn)、死亡……”這樣的循環(huán),那么《惡意不息》的循環(huán)就是“找資源做飯,刷怪?jǐn)€錢修裝備,BOSS戰(zhàn),死亡……”。
簡(jiǎn)單來(lái)講,在兼顧了魂like高難度的前提下,《惡意不息》的回血以及耐久度設(shè)定讓人感到相當(dāng)“反胃”。甚至?xí)霈F(xiàn)“做飯+修裝備”半小時(shí),打怪五分鐘(可能說(shuō)多了)的窘境。不僅如此,即便玩家選擇住旅館,或是購(gòu)買房屋后睡覺都無(wú)法回復(fù)血量,依然要通過吃飯將血量補(bǔ)滿。
不過值得一提的是,在最新的補(bǔ)丁發(fā)布后,每次死亡后的裝備耐久度損失以及修復(fù)裝備的成本已經(jīng)大幅度下降,游戲體驗(yàn)和以往相比有了一定的改善,但必須收集食材做飯回血這個(gè)設(shè)計(jì)層面的弊病卻并沒能改變太多。
事實(shí)上,憑借官方相當(dāng)迅速的更新和修復(fù),《惡意不息》的游戲體驗(yàn)和初始版本相比已經(jīng)有了一定的改善,但在這里我還是要說(shuō),如果不是現(xiàn)在手頭實(shí)在沒游戲玩,或者是特別想要感受一下俯視角魂like玩法,當(dāng)下的《惡意不息》絕對(duì)是極其不適合入坑的一款游戲。
因?yàn)楦纳平K歸只是改善,諸如漢化不全、卡死在某個(gè)特殊地形等BUG依然存在,甚至我還遇到過一法杖將敵人捶到門后面,然后兩人擱門相望的尷尬場(chǎng)景……
盡管從《惡意不息》的補(bǔ)丁發(fā)布速度來(lái)看,官方的確很有誠(chéng)意,而它展現(xiàn)出來(lái)的玩法,也讓我相信正式版的它有成為一款神作的潛力,但只看現(xiàn)在的話,EA版的《惡意不息》終究只是個(gè)缺陷十分明顯的半成品。
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了。”
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。