自兩年前在索尼的State of Play發(fā)布會(huì)上公布以來,《浪人崛起》就成了不少玩家心心念念的又一場(chǎng)動(dòng)作游戲盛宴。TEAM NINJA也明確表示,本作的籌劃還要早于仁王,同時(shí)憑借開發(fā)《仁王》系列的經(jīng)驗(yàn),希望讓其具有忍者組的標(biāo)志性戰(zhàn)斗風(fēng)格。
近10年的制作周期、此前《仁王》系列有口皆碑的動(dòng)作系統(tǒng),這些元素疊加在一起,很難讓動(dòng)作愛好者不對(duì)《浪人崛起》抱有極高的期待。
當(dāng)然,跟以往的早期評(píng)測(cè)相同,我在這里只能和大家探討游戲剛開始的一段內(nèi)容,從而讓大伙基本了解本作是個(gè)什么樣子,至于這場(chǎng)屬于浪人的故事會(huì)走向哪個(gè)方向,還是得你自己決定。
《浪人崛起》的故事發(fā)生在歷史上的“幕末時(shí)期”,東西方發(fā)生碰撞,文化層面發(fā)生變革的同時(shí),幕府同維新志士之間的斗爭(zhēng)也就此展開。“隱刀”便是用于同幕府對(duì)抗的“全新武器”,兩人一組的隱刀由刀匠培養(yǎng),用于執(zhí)行各種任務(wù)。
本作的主角身為隱刀的一員,在前往“黑船”獲取密函同時(shí)刺殺船長(zhǎng)馬休·佩里的過程中與搭檔分離,但兩人的因緣讓你清楚地知道他還沒有死,抱著尋找搭檔的目標(biāo)踏上旅途之后,你將就此被卷入這場(chǎng)發(fā)生于“幕末時(shí)期”的浩大變革……
這也是《浪人崛起》極具吸引力的一點(diǎn),你在本作中邂逅的諸多關(guān)鍵劇情角色,大都是真實(shí)歷史里那個(gè)年代的關(guān)鍵人物,平添不少代入感的同時(shí),也讓人心中莫名有了種介入歷史、改變歷史的激動(dòng)。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。