動(dòng)作RPG《惡意不息》已經(jīng)登陸了Steam的搶先體驗(yàn),而現(xiàn)在,根據(jù)Moon Studios聯(lián)合創(chuàng)始人Gennadiy Korol的說法,看起來這款動(dòng)作RPG的內(nèi)容也是相當(dāng)豐富。
昨天,有網(wǎng)友詢問Korol關(guān)于搶先體驗(yàn)版《惡意不息》游戲流程時(shí)長的問題,對(duì)此Korol回復(fù)說:“它取決于你是如何游玩它的,因?yàn)橛螒蛑杏兄绱硕嗟膍eta系統(tǒng)、高密度的關(guān)卡設(shè)計(jì)、刷出敵人的“alive”系統(tǒng),以及所有其他具有可重復(fù)游玩性的游戲機(jī)制。所以第一次通過所有區(qū)域包括“煉獄”的話,可能需要15-25小時(shí)。”
Korol繼續(xù)說道:“而那些進(jìn)一步參與終局玩法內(nèi)容、各種挑戰(zhàn)、賞金任務(wù)和城鎮(zhèn)meta系統(tǒng)的玩家則可以享受更長時(shí)間。當(dāng)然,我們希望玩家也能開啟新的冒險(xiǎn),創(chuàng)建新角色嘗試不同的武器和builds。因?yàn)槲覀兊膕oft職業(yè)系統(tǒng)提供了100種武器,每種武器都配備了獨(dú)特的動(dòng)作模組、符文特技系統(tǒng)和其他角色定制功能,從而可以提供如此多樣化和不同的游玩風(fēng)格。”
在《惡意不息》搶先體驗(yàn)階段,Moon Studios還打算為其添加多人模式、農(nóng)場玩法、新的BOSS、地圖區(qū)域,以及額外故事情節(jié)內(nèi)容,等等。除了登陸PC平臺(tái)的搶先體驗(yàn),《惡意不息》在推出正式版游戲時(shí)也會(huì)登陸PS5/XSX/XSS平臺(tái)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。