最對味的武俠游戲,是玩過《射雕》后給我最直觀的印象。
因為《射雕》幾乎每時每刻都在向你展現(xiàn)一個足夠生動、足夠還原的金庸武俠宇宙。雖說在2024年還跟大家聊勞什子“武俠情懷”顯得有些沒話找話——但沒辦法,顯然大家還是很吃武俠這一套的嘛。
所以在《射雕》即將于1月12日開啟“三端漫游”測試的當(dāng)下,先和大伙聊聊對于這款游戲的觀感。
整體玩下來,《射雕》給我的感覺很不一樣——或者說它的“江湖”和以往的武俠題材游戲完全不同。武俠游戲這么些年換了一茬又一茬,似乎也變相證明了大部分玩家依然沒找到那個最契合小說,最符合自己想法的武俠游戲。
這次嘗試了《射雕》之后我想說,它可能才是大伙這么多年來都沒見到的純正武俠,而非以往那些披著武俠外衣的戰(zhàn)法牧。
我想,愿意嘗試《射雕》的那些朋友,肯定是對武俠有點興趣,而且大多也接觸過武俠題材的游戲。但如今大伙冷靜下來想想,無論所謂的門派怎樣變來變?nèi)ィ坪跻恢倍际菗Q湯不換藥。
即便將職業(yè)變成了門派,也沒能改變里面的“戰(zhàn)法牧”大框架。這個門派脫手技能多、輸出高,那你就是副本里面的C,那個門派控制多、血厚防高,那就只能當(dāng)個任勞任怨的坦克。
這個玩法能火這么多年肯定有它的道理,但閑下來時候總會覺得沒那么自由,或者說沒那么“武俠”。畢竟,一個人闖蕩武俠世界,總得有那么兩手保命的本事吧?難道說練劍的劍客就完全不學(xué)治療?想想也不太現(xiàn)實不是?
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗