感謝發(fā)行商 Bandai Namco 邀請(qǐng),杉果很榮幸能夠參與《奇異賢伴 愛達(dá)之歌》封閉 β 測試。幾天時(shí)間體驗(yàn)下來,本作底層玩法、成長要素以及家園系統(tǒng)都呈現(xiàn)出相當(dāng)不錯(cuò)的質(zhì)量。
盡管 PvPvE 游戲類型已經(jīng)屢見不鮮,第三人稱機(jī)甲射擊也不再是稀缺貨,但兩者融合為一再搭配“類塔科夫式”的逃離玩法,甚至還有魅力十足的 AI 助手與各色自定義建筑,不禁讓人感嘆本作可玩性之豐富。唯一遺憾就是 PC 優(yōu)化和幀數(shù)表現(xiàn)還有提高空間,希望這部分不要成為正式版的拖累。
如果你是動(dòng)漫原作粉絲,逃離式 PvPvE 玩法愛好者,或者對(duì)于機(jī)甲射擊游戲感興趣,那不妨繼續(xù)往下看。《奇異賢伴 愛達(dá)之歌》各項(xiàng)玩法都非常經(jīng)得起咂摸,咱們展開聊聊~
>>>逃離式玩法言之有物,機(jī)甲射擊戰(zhàn)斗爽!
本次測試僅開啟了線上模式,由于我從來不是什么射擊高手,起初非常擔(dān)心能不能玩明白,所幸過完教程開啟一盤游戲之后就順利上手,門檻什么的大概也只有 TPS 基本功吧~
簡單來說,我們要以第三人稱駕駛機(jī)甲采集礦物“AO結(jié)晶”,期間對(duì)抗野怪和其他玩家,保證在電池耗盡前回歸即可。不過這套 PvPvE 玩法需要考慮非常多因素,正因?yàn)橹T多的不可控,長久游玩才顯得不會(huì)膩。我大致總結(jié)為以下 5 點(diǎn):
1.進(jìn)入戰(zhàn)斗前,我們首先要捏人創(chuàng)造自己的 AI 助手,它們將提供特殊技能和各種行動(dòng)建議,幾乎可以說是必須攜帶的“裝備”之一。出擊前我們可以自定義機(jī)甲,攜帶兩種武器和“頭身腿”三部分裝備,如果在游戲中被擊敗將會(huì)丟失。根據(jù)行動(dòng)目的變換配置將是貫穿始終的思考!
2.行動(dòng)前攜帶的彈藥有限,機(jī)甲電量還限制了單局游戲時(shí)間。盡管游戲地圖中也能拾取補(bǔ)給,但我們必須合理規(guī)劃行動(dòng)目標(biāo)。例如,采集結(jié)晶時(shí)打野怪浪費(fèi)了太多彈藥,返航被其他玩家狙擊就約等于打白工。
3.游戲中的“下雨”機(jī)制限制了行動(dòng)邏輯,雨水將侵蝕機(jī)甲的藍(lán)色護(hù)盾,消耗殆盡便會(huì)減少血量。因此玩家會(huì)不定時(shí)在特殊位置避雨,后續(xù)極有可能演變成 PVP 大戰(zhàn)。
4.不同類型的機(jī)甲可以釋放特定技能,例如,頂著雨采集/打架是非常危險(xiǎn)的行為,采集黨可以選擇暫時(shí)抵擋雨水的技能。選擇蹲守返回點(diǎn)的守株待兔黨,自然要選擇對(duì)其他機(jī)甲傷害更高的技能。
5.返回基地并非即時(shí)完成,呼喚返回艙后需要在旁邊等待一段時(shí)間,甚至登上艙門后也要小等幾秒。這個(gè)時(shí)間點(diǎn)被敵人埋伏,全身家當(dāng)極容易被打劫一空,所以尋找合適時(shí)段(例如下雨時(shí))合適地點(diǎn)(地圖上有多個(gè)返回點(diǎn))極為重要。
這次測試中使用的地圖面積非常大,按“M”標(biāo)點(diǎn)后看小地圖提醒,才不容易迷失方向,了解地形也會(huì)帶來顯著優(yōu)勢。例如,繞開高山阻礙及時(shí)撤離、利用高低差蹲點(diǎn)都是極大利好。
游戲中 PvE 部分基本沒有太高挑戰(zhàn)性,狗勾型的地面敵人血量少攻擊慢,按“Ctrl”躲避靈活走位即可順利解決;空中的飛碟型敵人血量也不高,攻擊前搖非常明顯,活用掩體即可擊殺;沙蟲類的潛伏型敵人血量稍高,但攻擊力也不致命。
除非你被大量野怪包圍,單個(gè)清除基本不會(huì)翻車。因此,吸引到仇恨盡量當(dāng)場解決敵人,或者直接跑得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的。當(dāng)然必須時(shí)刻留意有沒有“老六”,被玩家和野怪前后包夾是最令人沮喪的體驗(yàn),別問我怎么知道的......
>>>AI助手“暖暖”換裝,自定義家園建造
《奇異賢伴 愛達(dá)之歌》視覺效果和美術(shù)風(fēng)格非常吸引人,相比原作動(dòng)畫的卡通味兒更多了一絲寫實(shí)要素。
行動(dòng)機(jī)甲“搖籃靈柩”支持自行改裝,采集結(jié)晶兌換金幣,便可在商店購買各色武器、裝備零件,它們不僅決定了行動(dòng)時(shí)長、采集負(fù)重、輸出火力等各項(xiàng)數(shù)值,外形也是不盡相同。每個(gè)玩家都能搭配出專屬機(jī)甲,這部分內(nèi)容我愿意給出極大好評(píng)!
游戲中要根據(jù)此行目的考慮機(jī)甲配置和性能,出擊前記得為重要裝備投保,盡管這一行為將耗費(fèi)一定金幣,但至少保證了被其他玩家擊殺后不會(huì)人財(cái)兩空。當(dāng)然,即便真的喪失了全部家當(dāng),游戲也會(huì)給予基礎(chǔ)套裝以供使用,大家不必太過擔(dān)心損耗。
正如前文所言,AI 助手“賢士”可以完全自定義,從捏臉、體型、聲線等細(xì)節(jié),到各色獨(dú)特的服裝,可以說它們是代入感最主要的來源之一。
如果你被擊殺后沒有及時(shí)按下“1+2+3”脫困,它們甚至?xí)簳r(shí)遺落在外。如果只有一位賢士,這時(shí)不得不面對(duì)獨(dú)自出擊的窘境。辛苦回到基地后,賢士會(huì)變得灰頭土臉,這種狀態(tài)下不可變更服裝,必須前往洗漱間清潔才行~
由此引出了《奇異賢伴 愛達(dá)之歌》的家園系統(tǒng),游戲中拾取的各種物資可以用來清理和改造基地,研發(fā)區(qū)、生活區(qū)各有用處,房間建設(shè)順序也完全由自己決定。
研發(fā)區(qū)可以用物資制作各類消耗品、回復(fù)藥、槍械和裝備,所以推薦跟隨任務(wù)指引優(yōu)先完成。生活區(qū)則有洗漱間等設(shè)施,如果想保持賢士的魅力(或者聽夠了它們想要洗澡的抱怨),同樣可以盡快改造升級(jí)。
>>>幀數(shù)表現(xiàn)與PC優(yōu)化有待進(jìn)步,測試中部分內(nèi)容值得再議
此次測試我的設(shè)備為筆記本配置為 i7 12700H CUP、16GB 內(nèi)存、RTX 3070 Ti 顯卡,主界面基本能維持穩(wěn)定 60 幀以上,但出擊后波動(dòng)比較明顯,多人混戰(zhàn)場景更有幀數(shù)危機(jī)時(shí)刻。
采礦動(dòng)畫似乎也有點(diǎn)問題,由于礦石散落的物理動(dòng)畫比較真實(shí),幾乎每次采礦都會(huì)造成畫面卡頓。盡管開發(fā)組提供了性能/畫質(zhì)模式選項(xiàng),但作為一款 PvPvE 游戲,如果因?yàn)楫嬅婺:雎粤诉h(yuǎn)處的狙擊型敵人,那實(shí)在是足夠令人惱火。
此外,游戲地圖似乎并非一次性加載完成,跨區(qū)域移動(dòng)時(shí)場景模型有尚未加載的情況。希望未來能加緊 PC 優(yōu)化,別因?yàn)檫@種問題影響了這套樂趣十足的玩法。
除了幀數(shù)問題之外,流程中物資的產(chǎn)出率也不夠高。例如,洗漱間需要清理天花板/地板之后,再投入物資進(jìn)行建造。盡管我并非每盤游戲都刻意收集,但確實(shí)耗費(fèi)大量時(shí)間才能建成。
個(gè)人認(rèn)為既然 PvPvE 玩法戰(zhàn)敗會(huì)丟失全部資源,保險(xiǎn)也只局限于自己的武器裝備,那么物資產(chǎn)出率可以再提高一些。至少讓喜歡建造的朋友能夠快速成型,這樣才能體現(xiàn)出各個(gè)建筑的作用,由此用獎(jiǎng)勵(lì)吸引更多玩家投身到家園建設(shè)中來。
此外,相比電量規(guī)定的出擊時(shí)間,地圖中能撿到的子彈似乎少了一點(diǎn),至少我遇見過好幾次野怪?jǐn)橙硕x一的情況。雖然也有近戰(zhàn)攻擊,但兩把槍分別對(duì)應(yīng)不同情況顯然更加合理,希望流程中射擊可以少一點(diǎn)顧慮。
>>>結(jié)語
此次測試中《奇異賢伴 愛達(dá)之歌》的第三人稱射擊 PvPvE 玩法展現(xiàn)出極高包容性,哪怕不擅長射擊要素,擊殺野怪也是非常輕松的事。同時(shí)撤離式玩法保證了每局游戲的收益,無論如何采集結(jié)晶和完成任務(wù)之后,安全返回基地才是第一要?jiǎng)?wù)。
與此同時(shí),AI 助手提供了足夠代入感,聽著它在耳邊絮絮叨叨其實(shí)還挺歡樂的,各色服裝更是讓人體驗(yàn)到一絲“暖暖”樂趣。家園系統(tǒng)則呈現(xiàn)出豐富的成長性要素,逐步構(gòu)架起自己的生產(chǎn)線和生活區(qū),絕對(duì)是值得為之奮斗的目標(biāo)。
盡管 PC 優(yōu)化和幀數(shù)表現(xiàn)還有提升空間,但目前已經(jīng)呈現(xiàn)出比較不錯(cuò)的效果。底層玩法更是非常適合碎片化時(shí)間,下班后來上幾局應(yīng)該是非常愜意的體驗(yàn)。
總的來說,《奇異賢伴 愛達(dá)之歌》中 PVP 愛好者不必?fù)?dān)心電池限制單局時(shí)長,無論躲雨還是蹲點(diǎn)總有豐富的 TPS 機(jī)甲戰(zhàn)斗等著你。另外利用技能探索信息,進(jìn)而躲著其他玩家同樣能體驗(yàn)到樂趣,滿載而歸才是采集黨最幸福的時(shí)刻。期待正式版上線的那天!
《奇異賢伴 愛達(dá)之歌》(Synduality: Echo of Ada)將登錄 PS5、Xbox Series X|S 和 Steam平臺(tái),正式版發(fā)售日期尚未公布。
在2021年,韓國導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部僅包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。