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跑圖地獄但勝在沉浸,《龍信2》能否對上你的電波

2024-03-27 17:48:33    作者:杉果游戲    瀏覽量:加載中...

卡普空 12 年磨一劍,掏出了這款類似《死亡擱淺》式的奇幻冒險(xiǎn) RPG《龍之信條2》,玩家需要用自己的雙腿丈量這個由人類、獸人和精靈組成的魔幻世界。盡管游戲的優(yōu)化還需要進(jìn)一步打磨,但如果對得上電波的話,或許《龍之信條2》也能夠成為玩家近期消磨時間的利器。如果屏幕前的各位還在猶豫是否入手,不妨看完這篇體驗(yàn)再做定奪吧。

游俠網(wǎng)1

>>>沉浸感十足的動作演出

對于一款開放世界角色扮演類游戲而言,沉浸感的氛圍營造至關(guān)重要。得益于卡普空多年來的技術(shù)積累,《龍之信條2》在創(chuàng)建人物時提供的可選擇范圍十分豐富,玩家可以憑借自身喜好創(chuàng)造自己喜歡的角色,不論是萌萌貓咪、矮人、高等精靈還是知名 IP 的主角,只有想不到?jīng)]有做不到哦!

除了精細(xì)的建模和豐富的可選設(shè)定,《龍之信條2》謎語人般的開場也為游戲的后續(xù)劇情埋下了懸念。前一秒還是身居高位俯瞰群臣,下一秒就變成失憶階下囚在地下礦場打起了“黑工”,玩家也從這一刻開始將視角從旁觀者轉(zhuǎn)變?yōu)橛H臨者,開始了屬于自己的冒險(xiǎn)之旅。

游俠網(wǎng)2

>>>十種職業(yè)解鎖即可轉(zhuǎn)職

盡管《龍之信條2》中十種職業(yè)有 6 種需要完成相應(yīng)條件才能解鎖,但轉(zhuǎn)職沒有先決條件,只要在職業(yè)工會那里花費(fèi)對應(yīng)職業(yè)點(diǎn)數(shù)即可完成轉(zhuǎn)職。如此低門檻的設(shè)計(jì),方便玩家在解鎖新職業(yè)后,第一時間嘗試其職業(yè)特性,從而獲得源源不斷的正向反饋。

盡管轉(zhuǎn)職條件十分寬松,但如果想主玩特定職業(yè)的話,游戲的轉(zhuǎn)職路線還是有必要規(guī)劃一下的。由于本作分為角色等級和職業(yè) Rank 等級,所以當(dāng)玩家選擇的職業(yè)不同時,升級所獲得的獎勵屬性也略有區(qū)別,而轉(zhuǎn)職成功后之前獲得的屬性成長是不會變的。比如想要主修魔弓手的玩家,如果前期是用戰(zhàn)士、盜賊和斗士開荒的話,在轉(zhuǎn)職后打出的傷害要比選擇巫師和法師的玩家略遜一籌。不過對于單機(jī)游戲而言,最重要的還是玩家的游戲體驗(yàn)啦。

游俠網(wǎng)3

>>>立志成為“解謎”和“通馬桶”大師

當(dāng)玩家踏入這片人均謎語人的土地時,從蛛絲馬跡尋找任務(wù)目標(biāo)成為了每一位覺醒者的必修課。在游戲“弱引導(dǎo)、強(qiáng)探索”的指導(dǎo)方針下,每一個任務(wù)節(jié)點(diǎn)都有可能因玩家的一時走神而漏掉關(guān)鍵信息,亦或是將任務(wù)指向放置在其他 NPC 身上。

比如前期的主線任務(wù)“保護(hù)法務(wù)官”,當(dāng)玩家費(fèi)盡心思地潛入監(jiān)獄塔內(nèi),找到法務(wù)官并企圖將他帶離此處的時候,老登會義正言辭地拒絕玩家的請求,并要求玩家尋找一個充滿“知識和書籍”的場所供他學(xué)習(xí)研究。如果玩家這個時候不去找發(fā)布任務(wù)的貝倫特詢問下一步計(jì)劃,那么游戲便沒有其他的提示了。

游俠網(wǎng)4

另一個給筆者留下深刻印象的是梅維的代理村長烏利卡,由于被人陷害將村莊被巨龍襲擊所造成損失全部歸咎于她,導(dǎo)致烏利卡被迫逃離出去。這個時候的任務(wù)提示只有尋找烏利卡的蹤跡,那么這位無蹤無影的女士究竟會出現(xiàn)在哪里呢?那就是人類主城旁邊的小村落,而之所以烏利卡會去那里是因?yàn)檫@個村子也曾被巨龍襲擊過!如果玩家想不到這一層關(guān)系的話,那估計(jì)是與她無緣了。

除了一些需要玩家揣摩的任務(wù),沿途尋求玩家庇護(hù)的“嘀嘀到家”,前往某個地牢尋找道具的“專職打手”以及“送信小工”等繁瑣的工作一度讓筆者感覺驚愕,堂堂覺醒者居然在打零工!不過在艱苦的蠻荒世界能有人結(jié)伴而行也是一種慰藉,畢竟可以給隊(duì)友擋刀嘛。

游俠網(wǎng)5

>>>野外事件滿滿成就感

盡管江湖“救火員”需要完成的任務(wù)數(shù)不勝數(shù),但在野外冒險(xiǎn)時隨機(jī)遭遇的突發(fā)情況也會讓人“血脈噴張”。想象一下當(dāng)你正操控角色愜意地?fù)魵⒚媲暗牡鼐网B身女妖時,潛伏在背后的食人魔一記“正義的騎士飛踢”閃現(xiàn)到你面前時的壓迫感簡直不要太強(qiáng)。

除了會執(zhí)著于追逐女性的食人魔,從天而降的巨大獅鷲和能夠輕松揮舞巨大武器的獨(dú)眼巨人也會在不經(jīng)意間與玩家相遇,但《龍之信條2》的“等級墻”并沒有太離譜,所以即使在游戲前期玩家也是有可能戰(zhàn)勝強(qiáng)大的敵人,如果能在戰(zhàn)斗過程中與路過的 NPC 配合那更是如虎添翼。

游俠網(wǎng)6

除了野怪林立的殘酷環(huán)境,轉(zhuǎn)角遇到寶箱的情況是比比皆是,但寶箱藏匿的位置都十分隱蔽,即使有隊(duì)友好意提醒但真正拿到手的十不足一。這個時候如果玩家沒有解鎖魔劍士職業(yè)實(shí)現(xiàn)上天入地的話,能夠依靠的恐怕只有戰(zhàn)士的【舞空之盾】技能了。該技能本意是將玩家拋到空中,從而跳到 BOSS 的弱點(diǎn)位置進(jìn)行更高效地輸出,但開發(fā)一下拿拿寶箱也是極好的。

如果你只想快速前往下一座城市,乘坐牛車是一個不錯的選擇,僅需繳納幾百金幣即可在瞬息之間到達(dá)目的地。但不出意外的話是要發(fā)生意外了,牛車在野外行駛的時候會有遭遇敵人的風(fēng)險(xiǎn),如果玩家的隊(duì)伍里有一位“大劍哥”,并且敵人好巧不巧躲在了牛車旁邊的話,那么一劍斬爆牛車導(dǎo)致玩家無車可坐只能開始“365里路”的痛苦經(jīng)歷,還有牛車行駛到一半發(fā)現(xiàn)面前的橋塌了,只能另尋其他道路導(dǎo)致限時任務(wù)失敗的倒霉時刻,我希望在座的各位都不要體驗(yàn)。

游俠網(wǎng)7

>>>村民一句話,玩家跑斷腿

雖說《龍之信條2》為了營造沉浸感,屬實(shí)是下了一番工夫,但有悖于當(dāng)代玩家游玩習(xí)慣的設(shè)計(jì)還是會給玩家?guī)硪恍┴?fù)面反饋,其中最突出的莫過于距離跨越極大的任務(wù)點(diǎn)。特別是任務(wù)點(diǎn)旁邊還沒有牛車站點(diǎn)的話,將會導(dǎo)致玩家花在跑圖和清理沿途敵人身上的時間過長,大幅削減玩家的持續(xù)游玩興趣。

同時游戲前中期能夠使用的一次性傳送道具“剎那的飛石”和可傳送的基石都太過稀少,緊衣縮食只為了減少跑圖時間的設(shè)計(jì),很難說是致敬經(jīng)典還是襯托覺醒者生活的不易。筆者前期為了找魔法書,光是前往關(guān)口旅店村詢問米亞汀提示就不下三四回,更別提到達(dá)目標(biāo)地點(diǎn)所花費(fèi)的時間了。

其次是敵人的種類,盡管同一種類型的敵人會存在亞種分支,但模型和動作大差不差的情況下,玩家在前中期便能遇到個七七八八,中期開始便會產(chǎn)生審美疲勞,從而降低游戲體驗(yàn)。好在轉(zhuǎn)職還比較方便,讓玩家可以從職業(yè)特性和與追隨者的配合上獲得大量樂趣。

游俠網(wǎng)8

>>>結(jié)語

作為一款優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都十分突出的 ARPG,《龍之信條2》的游玩體驗(yàn)也和它浮動的畫面幀數(shù)一樣充滿了“波動”。跑圖的過程略顯枯燥和乏味,但追隨者、NPC 的動態(tài)指令和表現(xiàn)卻又將這個游戲世界變得更加生動。戰(zhàn)斗勝利后想與玩家擊掌慶祝,被忽略后又握拳暗暗鼓勵的行為真的又搞笑又暖心。

如果你的硬件支持“力大飛磚”,又或者你不介意忽上忽下的幀數(shù)和長時間跑圖的設(shè)計(jì),只想感受卡普空扎實(shí)的動作手感和傾情打造的奇幻冒險(xiǎn)故事的話,現(xiàn)在入手體驗(yàn)也絕對不虧。現(xiàn)在杉果商城購買首發(fā)券后 8.8 折好價(jià) 306.24 元即可入手,有需要的朋友可以來看看。

游俠網(wǎng)9

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