時間一晃又到月底,果娘的新游推薦欄目如期而至。上個月萬眾期待的《浪人崛起》《龍之信條2》各有各的問題,但游戲內(nèi)容仍舊抓住了就好這口兒的玩家們。4 月份即將發(fā)售的新作中,同樣不乏風(fēng)格鮮明內(nèi)容獨特的游戲,那我們話不多說馬上開始!
>>>《英靈殿之子》
英文名:So of Valhalla
發(fā)售日期:4 月 5 日
標(biāo)簽:類Rogue/動作/基地建造
是否上架杉果:是
《英靈殿之子》融合了 2D 橫版戰(zhàn)斗與家園建造系統(tǒng),如果各位體驗過《王國》就對這套玩法不會陌生。本作采用了像素畫風(fēng),多層景深塑造的游戲背景極為驚艷,無論地形、建筑、天氣還是自然風(fēng)光都值得稱贊。
故事背景設(shè)定在維京時代,玩家將扮演被燒毀家園、奪走摯愛的武士奧拉夫森,為了奪回愛人報仇雪恨,我們要前往英格蘭搜尋和追查敵人。期間孤軍奮戰(zhàn)很難取得勝利,逐步建造并強化據(jù)點來生成資源,同時組建自己的軍團(tuán)才能解決問題!
流程中主人公是非常重要的戰(zhàn)斗力,合理突進(jìn)、閃避和使用道具,以及切換武器裝備都將對戰(zhàn)局產(chǎn)生實質(zhì)影響。
與此同時,招募各式各樣的部隊并肩作戰(zhàn)也極為重要 ,從基本的劍士和弓箭手到武器和裝甲都更精良的武士一應(yīng)俱全。戰(zhàn)斗成功源于在正確的情況下使用正確的部隊,例如,面對盾墻長矛兵種或者遠(yuǎn)程弓箭手都會是不錯的選擇。
除此之外,《英靈殿之子》給予玩家很高自由度,幾乎可以在任何地方進(jìn)行建設(shè)和開拓。你可以選擇獨自到荒野冒險,尋找寶藏并騷擾敵人。同時,尋找友好村落,通過談判讓其成為自己附屬也不無可能。喜歡 2D 橫版戰(zhàn)斗、基地建設(shè)和像素風(fēng)畫面的朋友,4 月初可以嘗嘗鮮。
>>>《無感染區(qū)》
英文名:Infection Free Zone
發(fā)售時間:4 月 12 日
標(biāo)簽:俯視角/策略/基地建造
是否上架杉果:敬請期待
《無感染區(qū)》最大的賣點就是使用真實地理數(shù)據(jù),玩家可以在全球任意城市開始一場防止生化危機爆發(fā)的大冒險。每局游戲開始時要逐步建立住宅區(qū)和生產(chǎn)設(shè)施,改造既有建筑以滿足新需要,建造農(nóng)場和發(fā)電站,用圍墻、大門、塔樓組成防御堡壘。
值得注意的是,夜幕降臨后感染者將會成群結(jié)隊出現(xiàn),必須想盡一切辦法抵御進(jìn)攻。如果白天設(shè)置的防御工事不夠堅固,玩家也能選擇出擊迎敵,近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程武器、車輛、燈光利用一切資源奮勇殺敵,這時游戲又將變成一場俯視角動作大亂斗。
游戲最終目的就是保護(hù)自己所在的“無感染區(qū)”,等到研發(fā)疫苗或治療方法終結(jié)末世,以此獲得勝利。
此前試玩版中提供了劍橋、第戎、滕普林、克羅夫頓四張現(xiàn)實地圖,開發(fā)組大致還原了城鎮(zhèn)輪廓和地標(biāo)建筑,沉浸感確實非??孔V!繁多的建筑種類、公民類型、敵人樣式也提供了豐富可玩性。
無論是喜歡保衛(wèi)家園的生化題材,還是對基地建設(shè)、俯視角戰(zhàn)斗感興趣,《無感染區(qū)》都非常值得關(guān)注一下~
>>>《惡意不息》
英文名:No Rest for the Wicked
發(fā)售時間:4 月 18 日
標(biāo)簽:動作/角色扮演/俯視角
是否上架杉果:敬請期待
《惡意不息》可謂師出名門,開發(fā)商 Moon Studios 此前制作了知名的《奧日與黑暗森林》和《精靈與螢火意志》。但本作卻一改往日溫馨畫風(fēng)和治愈氛圍,最直觀特點就是類魂系列的戰(zhàn)斗玩法,以及類《暗黑破壞神》的俯視角 ARPG 設(shè)計。
市面上各色類魂游戲已經(jīng)數(shù)不勝數(shù),但俯視角硬核戰(zhàn)斗究竟好不好玩,我還是挺期待的。本作戰(zhàn)斗風(fēng)格主要由武器決定。例如,狼牙棒行動比較慢,蓄力重?fù)魝芨?,躲避依靠?jīng)典的魂系翻滾;匕首傷害比較低,但進(jìn)攻節(jié)奏更快,而且角色躲避時可以使用快速沖刺。
流程中可以同時裝備兩種武器,由此提供了截然不同的玩法策略。劇情在線合作模式中,玩家可以與 3 名好友共享世界和進(jìn)度,屆時又會衍生出大量不同流派相互配合的玩法。開發(fā)商表示后續(xù)還會更新在線模式,屆時 PVP 玩法或許也會呈現(xiàn)出別樣樂趣。
除此之外,開發(fā)組不僅想要提供一套扎實好玩的 Gameplay 系統(tǒng),敘事部分邏輯嚴(yán)謹(jǐn)講出一段好故事同樣重要,奇幻史詩的氛圍之下,主人公將是一個特色鮮明且道德界限模糊的角色。制作人曾表示:“我們該如何讓玩家對這些角色產(chǎn)生情感上的聯(lián)系呢?如今我們所寫的這個劇本很龐大,且頗具莎士比亞的風(fēng)格,你永遠(yuǎn)也預(yù)料不到誰會背叛誰,誰會活下來,誰會領(lǐng)便當(dāng),諸如此類。”
《惡意不息》不管出身還是目前披露的玩法、畫質(zhì)、故事都非常令人期待,只要你不排斥俯視角戰(zhàn)斗,本作就絕對是 4 月份的最大黑馬!
>>>《死亡島2》
英文名:Dead Island 2
發(fā)售時間:4 月 22 日
標(biāo)簽:第一人稱視角/動作/角色扮演
是否上架杉果:敬請期待
《死亡島2》4 月份結(jié)束 PC 獨占登陸 Steam 平臺,其他版本 M 站均分 75 分上下,總體而言算是無功無過的續(xù)作。
如果你喜歡初代那套血漿四濺的動作射擊玩法以及各種暴力至極的處決動畫,那么 2 代可謂有過之而無不及,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的類 Doom 射擊體驗更是保證了“戰(zhàn)斗!爽!”
本作故事發(fā)生在洛杉磯,半開放的世界充滿了值得尋找的秘密。共有 6 個可玩的角色,額外還添加了可以扮演喪尸的全新玩法。劇情部分保持了一貫的大尺度,黑色幽默可以說是無處不在,喜歡僵尸 B 級片的朋友們有福了。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)則更加注重 RPG 和 FPS 要素融合,無論遠(yuǎn)程/近戰(zhàn)都有大量武器可以收集,某種意義上刷裝備也是樂趣之一。值得一提的是,本作還包含合作模式,最多支持 3 名玩家組隊聯(lián)機,叫上好友一起體驗新時代“求生之路”或許也是不錯的選擇。
>>>《百英雄傳》
英文名:Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes
發(fā)售時間:4 月 23 日
標(biāo)簽:2.5D/懷舊/JRPG
是否上架杉果:預(yù)售中
《百英雄傳》是童年回憶《幻想水滸傳》系列的精神續(xù)作,無論從玩法、畫質(zhì)還是劇情方面考慮,JRPG 愛好者都沒有任何理由錯過這款復(fù)古佳作。
游戲畫面類似“HD-2D”的設(shè)計,角色立繪和場景建?;咎舨怀雒?。畫風(fēng)可以說一眼看過去就覺得似曾相識,“幻水”老玩家落淚;3D 場景和光影濾鏡則足夠現(xiàn)代,新朋友不必?fù)?dān)心過于復(fù)古。
玩法上大致可以分為戰(zhàn)斗、決斗和戰(zhàn)爭系統(tǒng)三大部分,游戲采用暗雷設(shè)計,遇敵后是按照角色速度依次行動的傳統(tǒng)戰(zhàn)斗;1v1 PK 也被安置在流程之中,角色特性和配裝將成為關(guān)鍵勝負(fù)手;大戰(zhàn)場則是揮斥方遒的類戰(zhàn)棋玩法,控制大量部隊和特殊攻城單位策略性拉滿!豐富的 Gameplay 內(nèi)容保證流程永遠(yuǎn)充滿新鮮感,鉆研配隊、配裝絕對是貫穿始終的樂趣!
《百英雄傳》劇情部分我們會跟隨主人公結(jié)識不同國度的上百名同伴,人類、獸人、精靈以及沙漠住民都圍繞著劍和一件名為 “符文鏡片 ”的神器和劍不停上演著聯(lián)盟與征戰(zhàn),戰(zhàn)火迫使他們重新審視曾經(jīng)認(rèn)為正確和真實的一切。不必過分多說,如此多的登場人物勢必呈群像式設(shè)計,曾經(jīng)聽人講真摯情感和冒險旅途才是 JRPG 最寶貴的特質(zhì),希望本作也能帶來一段精彩的故事。
>>>《沙漠大冒險》
英文名:SAND LAND
發(fā)售時間:4 月 26 日
標(biāo)簽:車輛作戰(zhàn)/角色扮演/單人
是否上架杉果:敬請期待
《沙漠大冒險》的最大標(biāo)簽肯定是鳥山明,無論世界觀背景、角色調(diào)性還是游戲畫風(fēng),我們都能看到老師獨特的個人風(fēng)格。
無論你是否看過原著漫畫,本作將從故事背景講起,保證每位玩家都能 get 這個妖怪與人類都飽受水資源不足之苦的嚴(yán)酷世界。傳說沙漠中某處存在一個“夢幻之泉”,我們便是以此為目的地展開冒險。
拋開這個標(biāo)簽,本作特點也十分鮮明,這是一款主打自定義載具的冒險 RPG。游戲里能獲得高達(dá)數(shù)百種的機器零件,包含主武器、副武器、引擎、懸吊系統(tǒng)等等,都能依照自己喜好來自訂機器。再加上色彩與貼紙組合,每個人都能打造出專屬的原創(chuàng)機器。
冒險途中我們還能根據(jù)情況切換載具形態(tài),例如,裝備強力主炮的“戰(zhàn)車”、能在沙漠奔馳的“機車”,以及能登高的“跳躍機器”等等。戰(zhàn)斗中射擊、近戰(zhàn)等特殊的戰(zhàn)斗風(fēng)格也能隨時切換,以此適應(yīng)復(fù)雜多樣的敵人。
盡管同為鳥山明老師的作品,《沙漠大冒險》顯然沒有龍珠那種 IP 號召力,但目前看來這套主打載具改裝的玩法非常新穎,一時間我甚至沒想到什么同類競品,各位如果有興趣不妨親自嘗試一下~
>>>《莊園領(lǐng)主》
英文名:Manor Lords
發(fā)售時間:4 月 26 日
標(biāo)簽:中世紀(jì)/策略/城市建造
是否上架杉果:是
《莊園領(lǐng)主》已經(jīng)在 Steam 愿望單前列好久了,說是萬眾期待也不算過分。本作是一款歐洲中世紀(jì)題材的城市建造游戲,同時安置了一套言之有物的策略戰(zhàn)斗系統(tǒng),大體上給人一種《放逐之城》+《全面戰(zhàn)爭》的感覺。
游戲采用了非網(wǎng)格化放置系統(tǒng),玩家可自由規(guī)劃村莊和城市規(guī)模,并按照真實的中世紀(jì)村鎮(zhèn)發(fā)展規(guī)律來進(jìn)行擴張。例如,從中央市場向外擴展,根據(jù)土地的天然形勢建造住宅區(qū)、商業(yè)區(qū),以及工業(yè)區(qū)。根據(jù)土地肥沃程度建立農(nóng)場,根據(jù)動物數(shù)量設(shè)置獵場,并且確保礦產(chǎn)和森林資源,以提供發(fā)展所需的原料。
戰(zhàn)斗部分采用了指揮即時戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng),看演示視頻多少有點兒全戰(zhàn)系的味道。與此同時,疲勞度、天氣狀況、地形地貌和武器裝備都要納入考量,戰(zhàn)損也設(shè)定為非常真實的減員,如何盡量保護(hù)自己旗下子民,想必會是貫穿始終的思考。
游戲中也不能只依靠建設(shè)和打仗維持種群生計,與其他城市開拓貿(mào)易往來不失為明智的選擇。除了統(tǒng)籌自己的村落,還要提防四季交替、氣候變化所導(dǎo)致的氣溫變化和戰(zhàn)爭、瘟疫和饑荒帶來的社會動蕩。總而言之,主打的就是真實管理城鎮(zhèn)的沉浸感。
Steam 愿望單或許不能代表游戲質(zhì)量,但這么多人期待關(guān)注一下總不會吃虧。
>>>《劍星》
英文名:Stellar Blade
發(fā)售時間:4 月 26 日
標(biāo)簽:女性主角/動作/角色扮演
是否上架杉果:否
《劍星》自公布以來宣發(fā)熱點基本都是女主角身材和樣貌,我并非想說這些不重要,但它作為一款 ARPG 玩法究竟怎么樣還是未知數(shù)。
目前官方表示會提供性能、畫質(zhì)、平衡三種模式,PS5 手柄的觸覺反饋、自適應(yīng)扳機以及超高速 SSD 也是一應(yīng)俱全。對于動作游戲而言,流暢穩(wěn)定的 60 幀畫面格外重要,高速運動下屏幕一團(tuán)模糊總歸影響體驗。
本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)類似《尼爾 機械紀(jì)元》與《只狼》的結(jié)合體,演示中可以看到明顯的防御、招架、閃避等動作,同時具備遠(yuǎn)程射擊、近戰(zhàn)處決和暗殺玩法,血漿迸發(fā)的敵人建模保證了爽感,不過目前尚且無法判斷打擊感和招式判定范圍怎么樣。
據(jù)悉,流程中大約存在 20 位可供挑戰(zhàn)的 BOSS,戰(zhàn)斗機制各有不同甚至?xí)螵毺貞?yīng)對策略,內(nèi)容豐富度應(yīng)該還是有所保障的。開發(fā)組還設(shè)置了難度選項,保證手殘黨也不會過于坐牢。
至于劇情層面確實知之甚少,盡管目前顧慮重重疑惑滿滿,但所幸周五就有試玩 Demo 可以親自上手體驗。如果大家呼聲較高,果娘也會第一時間帶來詳細(xì)測評~
>>>結(jié)語
好啦,4 月新游推薦到這里就結(jié)束了。如果遺漏了你的心頭好,歡迎在評論區(qū)分享和交流。如果覺得我們做得不錯,可以點贊關(guān)注。當(dāng)然,也歡迎提出意見和建議,讓我們 5 月份的【新游推薦】再見。啵啵~
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在2021年,韓國導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部僅包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個吉祥物在網(wǎng)友眼里實在是太“色”了。