如今“縫合怪”或者說“類型融合”儼然成為游戲界新貴,最直觀的例子就是《幻獸帕魯》紅遍中外互聯(lián)網(wǎng)。如果你喜歡此類復(fù)合型人才,即將于 3 月 27 日發(fā)售的《重裝前哨》或許會(huì)是新的心頭好!
首次看到《重裝前哨》預(yù)告片時(shí),我壓根沒整明白這究竟是一款什么游戲。多人聯(lián)機(jī)、基地建設(shè)怎么就搭配 FPS 了?遠(yuǎn)程控制戰(zhàn)斗單位一股 RTS 味兒!它甚至還能開機(jī)甲!
隨著發(fā)售日臨近,開發(fā)組披露了更多資訊和實(shí)機(jī)演示,游戲玩法也逐漸清晰起來。與最近大火的《地獄潛兵2》類似,本作主要以“一局”為單位,多人聯(lián)機(jī)主打合作 PVE,每局戰(zhàn)利品包含成長(zhǎng)性要素、材料和收集品。
Gameplay 部分的最大特色就是:每次出征前需要配置好自己的前哨基地。我們進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后只能安置部分武器,因此宏觀搭建工作必須戰(zhàn)前完成。隨后 FPS 還是最主要的輸出手段,不過每張地圖中的不同機(jī)制以及機(jī)甲載具也是克敵制勝的關(guān)鍵!
簡(jiǎn)單歸納《重裝前哨》的大致玩法后,或許你會(huì)疑惑這么多要素縫一塊真的好玩嗎?那不妨帶著問題繼續(xù)往下看。
>>>戰(zhàn)前準(zhǔn)備主打構(gòu)架基地,火并中安置戰(zhàn)斗單位
首先拋開各種時(shí)髦用詞,回到具體案例上來,類比《重裝前哨》最像哪種游戲,我的第一反應(yīng)是《獸人必須死》和《Sanctum》(幽閉圣地)。手握科幻武器消滅一波波潮水般涌來的敵人,期間搭建各類輔助防御工事,叫上好基友聯(lián)機(jī)保衛(wèi)基地,最終獲得勝利回收資源,流程中塔防和 FPS 占比明顯更重。
與此同時(shí),塔防的第一步當(dāng)然就是要先擁有一座前哨站。每次戰(zhàn)斗我們都可以提前對(duì)前哨站進(jìn)行改造,針對(duì)敵方兵種配置不同火力,這便是基地建設(shè)樂趣來源。
隨著一局局流程推進(jìn)獲取的資源越來越多,前哨站能夠自定義的內(nèi)容也愈發(fā)豐富。從小型補(bǔ)給站逐步變成身上配滿五花八門重火力的人間兵器,按照心中藍(lán)圖逐漸完善基地可謂成就感滿滿!
戰(zhàn)斗中可以實(shí)時(shí)切換游戲視角,第一人稱射擊玩法之外,以鳥瞰視角指揮前哨站也是非常重要的傷害來源。除了塔防中常見的重火力(噴火槍、機(jī)關(guān)槍等),《重裝前哨》后期甚至可以搭載超級(jí)炫酷的機(jī)甲單位,各位可以鳥瞰指揮作戰(zhàn)享受 RTS 快感,或者以 FPS 視角親自駕駛它們消滅敵人。
當(dāng)然,后期也會(huì)有很多自動(dòng)化設(shè)施,可以幫助玩家解放雙手。如果與朋友一起聯(lián)機(jī),則會(huì)有更多的戰(zhàn)術(shù)選擇,例如誰(shuí)外出迎敵和收集資源,誰(shuí)控制前哨站等,一言以蔽之合作 PVE 總會(huì)帶來意想不到的樂趣~
>>>看似復(fù)雜縫合的玩法之中,底層邏輯是塔防和射擊
正如前文所言,《重裝前哨》的戰(zhàn)斗模式中 FPS 玩法占比非常高,作戰(zhàn)時(shí)“溶質(zhì)槍”獨(dú)特的可改裝性將帶來多樣射擊手感。
某種意義上,“溶質(zhì)槍”選擇也會(huì)成為玩家屬性的直觀區(qū)別,例如,狙擊插件可以使子彈飛行距離越長(zhǎng)傷害越高,站位選擇肯定就會(huì)更傾向于后排;連殺插件將逐步提高傷害,第一時(shí)間正面迎敵就顯得極為重要;增加資源獲取量、各類 Debuff 插件則顯然是輔助向的極佳選擇。
隨著流程推進(jìn)獲得各類強(qiáng)力溶質(zhì)芯片,不管是槍械外觀還是傷害性能都會(huì)呈現(xiàn)出五花八門的感覺。由于關(guān)卡內(nèi)資源分布存在一定的隨機(jī)性,玩家獲取資源量可能因地圖等級(jí)不同而有所差異,所以“刷刷刷”特性顯而易見。這套改裝槍械的 FPS 系統(tǒng),保證了長(zhǎng)久流程中的新鮮感。
4 人聯(lián)機(jī)塔防玩法相比獨(dú)狼作戰(zhàn)會(huì)顯著減少探索時(shí)間,提升回收資源的效率。隨之而來用資源兌換的裝備、設(shè)施,以及各項(xiàng)屬性升級(jí)提供了源源不斷的養(yǎng)成樂趣。
與此同時(shí),戰(zhàn)斗中死亡要付出沉重代價(jià)。在單局游戲關(guān)卡內(nèi)死亡會(huì)回到基地,中途沒有可手動(dòng)保存和加載的存檔點(diǎn)。前哨站失守導(dǎo)致作戰(zhàn)失敗將導(dǎo)致主角外的隊(duì)員失蹤,以及大量資源裝備的丟失。收益越高,風(fēng)險(xiǎn)越高。
玩家在前期可能會(huì)面臨投入多但收益低的情況,開發(fā)組也表示:“游戲?qū)⒅鸩教峁┙档蛽p失的辦法,包括但不限于無人機(jī)、裝備保險(xiǎn)等。”
>>>難免擔(dān)心PC優(yōu)化、服務(wù)器質(zhì)量等配套設(shè)施
《重裝前哨》呈現(xiàn)出非常不錯(cuò)的畫面表現(xiàn)力,無論槍口噴射的火焰還是前哨設(shè)施精細(xì)程度都經(jīng)得住細(xì)看。如此豐富的要素和特效,不禁讓人擔(dān)心 PC 優(yōu)化問題,潮水般涌上來的敵人也會(huì)占用大量硬件資源。官方給出的最低配置是 GTX 1650、推薦配置為 RTX 3060,整體看起來還算親民,希望不會(huì)在優(yōu)化上翻車。
除此之外,聯(lián)機(jī)要素對(duì)于服務(wù)器質(zhì)量顯然也有很高要求,由于官方表示:“沒有專用服務(wù)器,我們將不會(huì)進(jìn)行反作弊。但我們推薦不使用修改器進(jìn)行游玩,以獲得更有沉浸感的體驗(yàn)。”PVE 聯(lián)機(jī)或許不用擔(dān)心被掛哥虐,但不加以規(guī)制未來也可能會(huì)對(duì)游戲體驗(yàn)產(chǎn)生影響。
>>>結(jié)語(yǔ)
《重裝前哨》玩法以塔防和 FPS 為主,基地宏觀搭建需要戰(zhàn)前完成,游戲中只能配置部分武器和設(shè)施。除 FPS 射擊玩法之外,玩家還能以鳥瞰視角控制基地的各項(xiàng)火力,后期甚至支持遙控或駕駛機(jī)甲迎敵。每局游戲勝利后將結(jié)算回收的資源,主要目的還是逐步強(qiáng)化自身角色和前哨站。
總而言之,4 人聯(lián)機(jī)手持改裝槍械消滅一波波洶涌而來的敵人,PVE 刷刷刷的樂趣躍然于紙上。盡管對(duì)于 PC 優(yōu)化和服務(wù)器質(zhì)量會(huì)有所擔(dān)心,但如果你喜歡聯(lián)機(jī)射擊游戲,這絕對(duì)是近期值得關(guān)注的新作;對(duì)于類型融合感興趣的朋友,更是應(yīng)該親自上手體驗(yàn)一下這套塔防、FPS、RTS、基地建設(shè)融合為一的復(fù)合玩法!
《重裝前哨》(Outpost: Infinite Siege)將于 3 月 27 日正式發(fā)售,登陸 Steam 平臺(tái),官方公布售價(jià) 88 元。感興趣的小伙伴也可以關(guān)注杉果商城,預(yù)計(jì)本作很快也將上架。
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“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。