今年 3 月 22 日或許是個特殊日子,兩款備受期待的大作同時粉墨登場,不禁讓人感嘆時間真不夠用啊!看標(biāo)題各位就清楚,本文主人公是忍者組 Team Ninja 全新開放世界 ARPG,玩家們戲稱為“和風(fēng)法環(huán)”的《浪人崛起》。
玩笑歸玩笑,本作保持了忍者組一貫的高速動作系統(tǒng),如果你曾體驗過《仁王》《臥龍:蒼天隕落》,那肯定明白這套玩法并不“環(huán)”或者說“魂”。
盡管這是忍者組首次嘗試開放世界,但日式和風(fēng)的復(fù)古場景令人目不暇接,滑翔、鉤鎖、騎馬等移動方式保證了探索體驗不坐牢。更有甚者,地圖中安置了大量貓貓以及對應(yīng)的擼貓機制。整套底層邏輯極為成熟,我很難不給高評價!
如果讀到這里, 你還不能確定本作是否適合自己,那不妨繼續(xù)往下看。果娘將從玩法機制、開放世界設(shè)計等方面展開,詳細(xì)為你解讀本作的亮點與缺陷~
>>>日本幕府末期的獨特開放世界
《浪人崛起》融合了開放世界設(shè)計與 ARPG 動作戰(zhàn)斗,其中大地圖探索部分占比非常高。開始游戲玩家能自建兩位主人公,男性先不談,光榮特庫摩和忍者組對女角色的刻畫,只能說懂的都懂!美型建模搭配忍者、武士服飾特有的神秘味道,代入感直接就是一個拉滿!
本作以幕府時代的日本為舞臺,玩家可以造訪橫濱、江戶、京都等城市。游戲場景、地圖稱得上真實還原,如果你了解那個時代的歷史或者喜歡大河劇,肯定能從中品出一絲樂趣。
值得一提的是,開局后不久我們就能解鎖馬匹和快速移動,流程中還有特定地形可以利用鉤鎖移動,甚至后續(xù)還能在高處使用滑翔翼。繁多移動方式與同天發(fā)售的另一款大作形成鮮明對比,當(dāng)然雙方側(cè)重點不同,這里不討論孰優(yōu)孰劣??傊矚g逛地圖的朋友肯定會一本滿足!
可惜的是,這些美好或許只局限于靜態(tài)觀察。無論各家媒體的搶先體驗還是實機展示,遠(yuǎn)景素材和動態(tài)下的清晰度都有待提高。只能說慶幸還有動作系統(tǒng)保障核心玩法,畢竟高速戰(zhàn)斗中玩家視線往往集中在敵人/自己身上,清晰度問題存在但并不致命。
>>>貓貓狗狗合力構(gòu)架和風(fēng)游樂場
話又說回來,開放世界看景兒都是次要的,可探索內(nèi)容與支線任務(wù)才是重頭戲?!独巳酸绕稹返拈_放世界中安置了大量收集和 Gameplay 要素。
首先傳送點的旗幟需要逐個點亮,隨后才能解鎖快速旅行,雙腳丈量大地是無法跳過的流程。大量支線任務(wù)也會穿插其中,很多內(nèi)容甚至有獨立 BOSS 需要玩家攻略。
本作中每個地區(qū)都包含“土地因緣”系統(tǒng),隨著玩家完成地區(qū)友好度提升,將會逐步解鎖更多可探索內(nèi)容、收集品和道具獎勵。例如完成“治安改善”類的任務(wù),就能大幅提升當(dāng)前地圖友好度。此外,日本幕府背景怎么會缺少“通緝犯”系統(tǒng)呢?玩家可以在地圖中找到各類通緝犯,甚至你還能自由選擇當(dāng)賞金獵人或者偷偷向幕府舉報。
開發(fā)組更是數(shù)次在采訪中強調(diào):“貓貓在游戲中無處不在,每只貓貓都在招呼你去尋找和撫摸它們。”擼貓動畫可以說做出了花兒,貓貓也是收集品之一,尋找后兌換貨幣可以直接提升角色屬性。據(jù)說,開發(fā)組中的狗派也不甘示弱,強行加入了和狗勾的互動要素。沒啥好說的,獎勵啥的都是次要的,這么多可愛貓貓狗狗,誰能頂?shù)米“?
整體上看,雙主人公帶來了獨特的劇情流程;大地圖探索言之有物,絕對不會讓人覺得假大空;多樣移動方式保證了流程中節(jié)奏順滑;Gameplay 和收集提供了大量獎勵,主人公的升級、加點都與此息息相關(guān)。個人覺得忍者組首次開放世界嘗試,整體水準(zhǔn)至少在及格線以上。
>>>忍者組動作系統(tǒng)大融合,戰(zhàn)斗!爽!
開放世界部分大家上手就能玩明白,但《浪人崛起》的動作系統(tǒng)著實讓人感到新鮮,你能從該系統(tǒng)身上找到大量即視感,但同時它又確實自成一派,高速動作玩法永遠(yuǎn)能讓人感到爽快!
咱們先拋開潛行暗殺一擊斃命不談(精英怪和 BOSS 不能秒殺),正面對戰(zhàn)時主要需要學(xué)會掌控精力,或者說合理安排體力條。
不管是奔跑走位、攻擊、技能等基礎(chǔ)動作,還是名為“石火”的彈反系統(tǒng)(類似《臥龍》的化解),種種這些均會消耗精力,一味猛攻可能反而會落了下風(fēng),所以要在合適的時候做出“正確”動作。
“石火”彈反比較好理解,這次的判定條件不算寬松。相比《臥龍》主打化解打空精力條,《浪人崛起》更加注重彈反的準(zhǔn)確性,彈開敵人攻擊后及時反攻很重要。
綜合來看,一味彈反肯定也不科學(xué),因此進攻階段名為“閃刃”的精力恢復(fù)系統(tǒng)就排上了大用場。“閃刃”系統(tǒng)類似《仁王》的殘心,但區(qū)別是會根據(jù)有效攻擊次數(shù),進而判定返還精力的多少。觸發(fā)動作像是甩掉武器上的血污,所以在此之前必須打擊到敵方才行,假如被格擋或閃避時,各位就不要想著憑空回體了。
當(dāng)然,多種戰(zhàn)斗風(fēng)格也是本作戰(zhàn)斗特色之一,天、地、人三種戰(zhàn)斗風(fēng)格,大致上類似《仁王》的上中下段架勢。若能掌握這三者的特色與差異,就能在與敵人戰(zhàn)斗時,以最適合的戰(zhàn)斗風(fēng)格架開敵方武器,使對手腳步不穩(wěn),借此有效克制敵人,并占據(jù)上風(fēng)。
三種戰(zhàn)斗風(fēng)格對應(yīng)了剪刀石頭布式的克制關(guān)系,同時囊括了非常大量的武技,如果你喜歡《臥龍》里的技能系統(tǒng),《浪人崛起》絕對能夠再次帶來優(yōu)質(zhì)體驗。
>>>豐富武器保障了戰(zhàn)斗多樣性,甚至還能搖人!
本作中安置了日本刀、雙刀、長槍、薙刀、彎刀、巨劍、銃劍、牛尾刀等大量武器,更重要的是每種武器都擁有不同戰(zhàn)斗風(fēng)格,并且存在部分特殊武技。盡管不能說每種武器都是一個特殊職業(yè),但差異性著實也非常大。
流程中逐步掌握新武器性能和玩法,肯定是成就感最足的事之一!可以說,大量武器的存在進一步保證了動作系統(tǒng)多樣性,每個玩家都能找到適合自己的流派。對于長時間鉆研游戲也是大大利好!
此外,游戲中還有同伴系統(tǒng)可以隨時搖人,當(dāng)我們與流程中的各色歷史人物建立羈絆之后,其中有 30 名以上的角色能夠直接到戰(zhàn)斗中幫幫場子。找不到朋友聯(lián)機?單機玩家這下突然多了一絲共斗游戲樂趣,何樂而不為呢?
>>>結(jié)語
《浪人崛起》延續(xù)了忍者組一貫的高速戰(zhàn)斗玩法,雖然主打一個自家系統(tǒng)大融合,不過至少融出來的產(chǎn)物上手門檻不高,同時又兼顧了深度與爽感。如果喜歡《仁王》《臥龍》逐步刷裝備,一點點變強的邏輯和玩法,那么本作大概率也會是你的菜。
至于開放世界部分,無論開據(jù)點、通緝令還是探索收集都不算什么創(chuàng)新之舉,但打開游戲你基本就能搞明白怎么玩。同時擼貓逗狗、多樣移動方式以及獨特日本幕府背景,憑空為其增加了一絲新鮮感。雖然遠(yuǎn)景素材清晰度讓人覺得乏善可陳,但大地圖內(nèi)容十分豐富,Gameplay 體驗這塊有所保障,玩起來絲毫不坐牢。
總而言之,我不推薦只期待開放世界的朋友入坑,但如果喜歡 ARPG 和動作戰(zhàn)斗,或者對于日本幕府時代興趣濃厚,那么本作絕對稱得上是游樂場級別的好玩!沖就完事了!
《浪人崛起》將于 3 月 22 日正式發(fā)售,登陸 PS5 平臺。
在2021年,韓國導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部僅包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個吉祥物在網(wǎng)友眼里實在是太“色”了。