目前,整個行業(yè)都處于一個尷尬的位置,當前的情況可以追溯到五年前。那時PS4剛開始退燒,即將進入它生命周期的最后階段。行業(yè)在蓬勃發(fā)展,投資人的錢包紛紛為各位打開。這一切在2020年達到頂峰,那時的人們習慣居家娛樂,游戲行業(yè)得以爆發(fā)性增長。
隨著收入飆升,各大廠商尋求擴張,又因遠程工作變得可行,招攬人才變得比以往更容易。他們紛紛提供更高的薪資以與對手競爭,從而導致整體開發(fā)成本上漲。在那時的廠商們眼中這不過是小case,因為游戲賺取的錢比以往任何時候都多,大家樂意在游戲和訂閱服務上花錢。
盛極必衰,這一泡沫終究被人們走出家門戳破了,大家花錢的地方變得多了起來。盡管游戲行業(yè)的銷售紀錄再創(chuàng)新高,但其成本保持高位。通貨膨脹也不斷惡化,成本不斷上升,已經虛高的工資又被推了一把,因此預算隨之失控,尤其是在像《漫威蜘蛛俠2》這樣的支柱作品上。
不寧唯是,游戲的主機市場已經陷入停滯,總共約有1.7億用戶??v使PS5表現(xiàn)不錯,但半導體短缺導致其銷量不如PS4,而Xbox Series X|S的銷售量也低于其前身。銷量超過1.3億臺的Switch確實獲得了成功,但買賬的大多是那些老主機玩家,少有新鮮血液的流入。
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GHS還是第一生產力
網絡炫富的上半場已經過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。