對(duì)許多人來(lái)說(shuō),游戲時(shí)長(zhǎng)超過(guò)100小時(shí)的承諾已經(jīng)不算是什么賣點(diǎn),很多玩著游戲長(zhǎng)大的玩家現(xiàn)在都肩負(fù)起家庭或是別的什么責(zé)任。
那么,你可能會(huì)很高興聽(tīng)到,《龍之信條2(Dragons Dogma 2)》不會(huì)提供一個(gè)龐大無(wú)比的主線故事。盡管游戲的開(kāi)放世界地圖是前作的四倍大小,但主線故事本身與前作時(shí)長(zhǎng)差不多。
游戲總監(jiān)伊津野英昭在接受《Game Informer》雜志采訪時(shí)透露:“對(duì)于只專注于游戲劇情的玩家,游戲時(shí)長(zhǎng)本身應(yīng)該與第一作相比不會(huì)有太大變化。”值得一提的是,原版的《龍之信條》游戲時(shí)長(zhǎng)大約為30~40小時(shí),而且如果你對(duì)游戲足夠熟悉,這個(gè)時(shí)長(zhǎng)還可以進(jìn)一步縮短。
不僅如此,對(duì)于那些不想打主線就想自由探索的玩家來(lái)說(shuō),伊津野英昭也表示已經(jīng)在可選任務(wù)和探索上投入大量精力。“對(duì)于那些想自由探索做自己想做的玩家來(lái)說(shuō),我們盡可能添加了許多元素。有很多可能會(huì)吸引玩家注意的東西,對(duì)于他們而言,可能會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲十分耐玩,不知不覺(jué)就會(huì)在這里花上許多時(shí)間。”
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)