那片揮之不去的陰影
《世代重啟》這次為老IP復(fù)蘇推進了一大步,就像上文說的,世嘉近年將重點更多地放到了夏特(Shadow)等特殊角色身上。但與此同時,浮動在游戲上空的陰影也愈發(fā)明顯了。
首先是操作問題,PC端的鍵位設(shè)置實在有些反人類,水上漂移時我的手簡直是彈上了鋼琴。主機端也沒好到哪里去,索尼克跳躍帶來的慣性總會在某個平臺上埋伏你一手。
其次游戲出到現(xiàn)在還僅支持60幀刷新率,而且這個問題只在索尼克篇出現(xiàn)。最難受的不是技術(shù)限制,而是區(qū)別對待。本來兩個篇章機制都不一樣,這下割裂感更強了。
此外也有人指出,索尼克的“音速”正在為更多的玩法讓步,目前顯示出一種虛假繁榮。其實看看《失落世界》和《Sonic Rumble》就知道了,索尼克的粉絲大部分熱衷于高速運動,玩慣了快節(jié)奏后很難接納這類趣味性占上風(fēng)的新類型。
這對索尼克來說是一個兩難的境況:想要更多受眾群體,就得拓展游戲類型;想要留住老玩家,又得貫徹高速的風(fēng)格。技術(shù)可以持續(xù)發(fā)展,人的眼睛卻是有極限的,你做得再爽,玩家沒精力看也是白搭。
滯空時偶爾出現(xiàn)的QTE的元素已經(jīng)讓我捕捉到了一絲不妙——世嘉不會真的要做QTE游戲吧?實際上,索尼克在最初選了一條注定坎坷的賽道,對比馬里奧的多樣化發(fā)展,世嘉恐怕頭都要撓禿了。1994年“土星”發(fā)售的時候世嘉贏過了任天堂,但輸給了初出茅廬的索尼,所以警示的種子在30年前就已經(jīng)埋下了:誰能迎合消費者,誰才能笑到最后。
還是“文盲”那點事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍