情懷拉滿的視聽(tīng)盛宴
如果給《世代重啟》的所有玩家發(fā)一份調(diào)研問(wèn)卷,要求用一個(gè)字來(lái)概括游戲體驗(yàn),我想起碼八成人都會(huì)給出“爽”。
挑戰(zhàn)性的收集目標(biāo)并非必須,高速運(yùn)動(dòng)帶來(lái)的刺激感才是游戲的精髓,就連BOSS戰(zhàn)也充斥著跳躍沖刺的要素。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)貼心地優(yōu)化了操作手感,漂移飛躍等動(dòng)作堪稱絲滑。如果你完成了所有挑戰(zhàn)和紅環(huán)收集,可以在二周目使用“超級(jí)索尼克”,游戲體驗(yàn)還會(huì)被提升一個(gè)檔次。
《世代重啟》是《世代》的重制,《世代》又是回顧索尼克發(fā)展史的作品,懷舊的劇情和關(guān)卡設(shè)置共同催生出了一種《盜夢(mèng)空間》般的穿越感。剛開(kāi)始我還覺(jué)得建模有點(diǎn)糙,體驗(yàn)過(guò)3D關(guān)之后很快就適應(yīng)了——無(wú)需將注意力集中于某處,放松自己,你的大腦能接收到的遠(yuǎn)超建模所呈現(xiàn)的。
除了視效的平衡,《世代重啟》的音樂(lè)同樣表現(xiàn)卓越。
世嘉一直很執(zhí)著于索尼克系列的音樂(lè),從最早的《刺猬索尼克》邀請(qǐng)日本POP音樂(lè)人來(lái)制作,到“Sonic Symphony”音樂(lè)會(huì)的世界巡回演出,索尼克的衍生歌曲早已收獲了無(wú)數(shù)人的喜愛(ài)。
在《世代重啟》中,我能清晰地感受到bgm是關(guān)卡內(nèi)容不可分割的一部分,這是在3A作品外的游戲中很少見(jiàn)的。奔跑時(shí)有風(fēng)聲呼嘯、水下加入了特殊的環(huán)境音、吃了道具之后音樂(lè)也隨之改變……種種音效亦讓人驚喜。
對(duì)索尼克老玩家來(lái)說(shuō),本作可以說(shuō)是“圓夢(mèng)”般的存在,“索尼克和他的朋友們”應(yīng)當(dāng)也包括那些屏幕前的孩子。不管怎樣,當(dāng)兩個(gè)索尼克相視而笑時(shí),我的DNA確實(shí)動(dòng)了一下。
+關(guān)卡內(nèi)容豐富多樣
+視覺(jué)沖擊刺激爽快
+音樂(lè)品質(zhì)卓越
+新劇情完成度高
-兩個(gè)篇章之間稍顯割裂
-操作體驗(yàn)不夠完美
還是“文盲”那點(diǎn)事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅?ài)河》的粉絲,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……
就目前的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過(guò)別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).