無可取代的“跑酷”IP
索尼克是世嘉的核心IP,最初為了對標(biāo)馬里奧而創(chuàng)造,根據(jù)官方的說法,索尼克的標(biāo)志速度就是基于《超級馬里奧世界》確定的。索尼克在現(xiàn)世之初瞄準(zhǔn)了歐美青少年市場,與世嘉游戲機(jī)Mega Drive配合,打響了名號(hào)。但正因?yàn)楹椭鳈C(jī)的綁定過于密切,索尼克的熱度隨著世嘉主機(jī)一起滑落,在2017年迎來了長達(dá)五年的“消沉期”。
幸運(yùn)的是,世嘉抓住了影視化的機(jī)遇,兩部真人大電影為這個(gè)IP注入了新的活力。這一下世嘉又亢奮起來了,直接兩手齊抓,按每年一部游戲、每兩年一部電影的速度開始發(fā)力。
作為超高速運(yùn)動(dòng)游戲的先驅(qū),索尼克的發(fā)展歷程是無法輕易復(fù)制的。就像20周年紀(jì)念作《世代》里展示的那樣,MD時(shí)代、DC時(shí)代的記憶是索尼克的關(guān)鍵組成。
在筆者看來,《世代重啟》可能是近年最優(yōu)質(zhì)的索尼克游戲。無論是《未知邊境》、《超級巨星》還是即將上線的《Sonic Rumble》,都沒有能超越本作的強(qiáng)力亮點(diǎn)。
有人說索尼克系列一般有個(gè)共性,就是看起來很無聊,玩起來倒很上頭。這一點(diǎn)在《世代重啟》中同樣明顯,各種關(guān)卡和玩法量大管飽,一打開關(guān)卡根本舍不得停下來,反正我經(jīng)常喊著“什么垃圾不打了”然后順手打開下一關(guān)開始凹速度。
玩家可以切換兩個(gè)不同年代的索尼克形象進(jìn)行游玩,經(jīng)典2Dhbyx/" class="keylink" target="_blank">橫版操作簡便輕快,現(xiàn)代版2D切3D給人更強(qiáng)烈的沖擊感。而兩個(gè)索尼克分別通關(guān)一遍才能復(fù)原“灰白世界”,宿命感確實(shí)沒的說。
《夏特:世代》整體內(nèi)容沒有索尼克那么豐富,憑借別出心裁的技能系統(tǒng),體驗(yàn)上還是挺有特色的。夏特本身是個(gè)頗具神秘色彩的人氣角色,將他的故事融合進(jìn)新的游戲也代表了制作組對市場的回應(yīng)。今年年底,世嘉與派拉蒙合作的《刺猬索尼克3》將在美國上映,海報(bào)上對視的索尼克和夏特?zé)o疑進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)了夏特的特殊地位。
“心有猛虎,細(xì)嗅薔薇”的孤膽刺猬誰能不愛呢?至少在這一塊,世嘉對重置作的用心是肉眼可見的。索尼克的無可取代,就在于那種永遠(yuǎn)與時(shí)代齊頭并進(jìn)的奔跑姿態(tài)吧。
+關(guān)卡內(nèi)容豐富多樣
+視覺沖擊刺激爽快
+音樂品質(zhì)卓越
+新劇情完成度高
-兩個(gè)篇章之間稍顯割裂
-操作體驗(yàn)不夠完美
還是“文盲”那點(diǎn)事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。