在許多玩家的主觀印象里,回合制這一傳統(tǒng)玩法就如同游戲界的“活化石”:明明有時(shí)以為它已經(jīng)瀕臨消亡,但實(shí)際上它仍舊是“老當(dāng)益壯”,影響力依舊——這你不得不承認(rèn),就連那個(gè)以動(dòng)作游戲?yàn)槿怂拿坠?,都?023年重新做起了回合制游戲,還是作為自己自家核心IP崩壞的正統(tǒng)續(xù)作。
不如說(shuō)正因如此,許多玩家心頭的那個(gè)疑惑才會(huì)越來(lái)越大:回合制游戲,為何至今仍舊屹立不倒?
回望最開(kāi)始的電子游戲,回合制之所以能如此廣泛地為人所接受,不外乎有兩個(gè)原因:
其一,于早期的電子游戲開(kāi)發(fā)者而言,開(kāi)發(fā)與硬件機(jī)能的限制,使得極為復(fù)雜的即時(shí)戰(zhàn)略設(shè)計(jì)成為了奢望。比起需要即時(shí)演算的復(fù)雜游戲品類(lèi),制作一款回合制游戲似乎聽(tīng)起來(lái)要現(xiàn)實(shí)且簡(jiǎn)單得多。
其二,回合制游戲作為一個(gè)電子游戲品類(lèi),實(shí)際上卻是發(fā)源于各類(lèi)傳統(tǒng)桌面(棋牌)游戲的“老字號(hào)”,例如兵棋、象棋等已具有較為廣泛的受眾以及較為成熟的玩法設(shè)計(jì)——捫心自問(wèn),象棋對(duì)弈是不是也算是一種“回合制”呢?
也就是說(shuō),回合制游戲具有較為有限的自由度,和較為成熟的深度玩法策略——就是這兩者,構(gòu)成了回合制游戲最根本也是最初的優(yōu)勢(shì):劇情和策略深度。
為什么回合制游戲會(huì)具有劇情優(yōu)勢(shì)呢?因?yàn)榛睾现撇⒉幌窦磿r(shí)制一樣逼迫玩家進(jìn)行思考,給玩家預(yù)留了大量的思考和決策時(shí)間,游戲節(jié)奏和劇情節(jié)奏一齊放緩,故事自然也就成為了該品類(lèi)難得的特性之一——在回合制游戲中,你能沉下心去慢悠悠地思考每一回合敵人可能的動(dòng)向,自然也能慢下來(lái)和游戲中的角色共悲喜。
正因如此,我們才能看到《最終幻想》《仙劍奇?zhèn)b傳》《超時(shí)空之輪》這些經(jīng)典的回合制系列作。
但是,隨著電子游戲飛速進(jìn)化,出現(xiàn)了越來(lái)越多玩法更為多元化、自由度驚人的游戲出現(xiàn)在玩家的視野之中:動(dòng)作、射擊、經(jīng)營(yíng)等即時(shí)制,似乎才是如今玩家們偏向的主流。但作為電子游戲的一員大將,回合制游戲也并非停滯不前,而是同樣做出了改變與革新。
在視覺(jué)風(fēng)格上,一些游戲把回合制戰(zhàn)斗的復(fù)古屬性作為特點(diǎn),與像素風(fēng)美術(shù)相結(jié)合,創(chuàng)造了《八方旅人》和《磁帶妖怪》這樣具有獨(dú)特氣質(zhì)的作品——其根本思路,就是將側(cè)重點(diǎn)放在了回合制和游戲整體風(fēng)格的有機(jī)結(jié)合上,通過(guò)“賣(mài)相”來(lái)吸引新的玩家受眾。
除了復(fù)古的像素風(fēng)格外,回合制游戲中也存在《如龍7》或是《崩壞:星穹鐵道》這樣緊跟時(shí)代潮流,重視高畫(huà)質(zhì)和大場(chǎng)面演出的作品:《崩壞:星穹鐵道》中的大招演出,就是充分利用了鏡頭和轉(zhuǎn)場(chǎng),將不同角色的微表情和動(dòng)作重點(diǎn)刻畫(huà),以彰顯角色的性格。例如角色三月七的大招,在拉弓射箭前輕輕劃過(guò)腿環(huán)以凝結(jié)冰晶,盡顯少女的俏皮性格。
在玩法上,還有一部分游戲深耕于回合制最根本的優(yōu)勢(shì):充裕的決策空間和時(shí)間,還有驚人的策略深度。在這個(gè)時(shí)代,去回歸策略游戲最本質(zhì)的樂(lè)趣,反倒是能夠吸引一批需求更為硬核的玩家受眾,所以我們看到《暗黑地牢》這一回合制革新者中的翹楚:將“位置”特化為回合制戰(zhàn)斗中的重要部分,引入“病痛”和“永久死亡”的機(jī)制,以“回合制黑魂”聞名于玩家社群。
而在手機(jī)平臺(tái)上,也不乏《代號(hào):神昭》這樣對(duì)傳統(tǒng)回合制做出創(chuàng)新的嘗試者,還原回合制本味的同時(shí),也將回合制的策略樂(lè)趣推向了另一個(gè)高潮:這款游戲的卡牌養(yǎng)成不同于主流同品類(lèi)作品,不僅不需要繁瑣的等級(jí)養(yǎng)成,全員共享賬號(hào)等級(jí),還引入了“天賦樹(shù)”和“共享技能池”的機(jī)制,在降低玩家養(yǎng)成門(mén)檻的同時(shí),大大提升了游戲的策略深度。
這也意味著,只要通過(guò)調(diào)整技能樹(shù)和更換技能,幾乎每個(gè)角色都有好幾種玩法套路,不同角色之間的多元組合更是變化萬(wàn)千。
縱觀這些年的游戲市場(chǎng),只要稍微沉下心來(lái)游玩和觀察,你就會(huì)發(fā)現(xiàn):回合制游戲依舊在新時(shí)代進(jìn)行著自己的征途,只不過(guò)旅途中道路不再單一,有的通向美術(shù)和演出,有的通向玩法和策略——它們相互連通,構(gòu)成了名為回合制的巨大交通網(wǎng)絡(luò),供后來(lái)者和玩家在其中盡情探索。
因?yàn)榛睾现瞥墒斓耐娣w系和構(gòu)架,還有其難以取締的策略空間和深度,時(shí)至今日,依舊作為游戲的本質(zhì)樂(lè)趣在閃閃發(fā)光——我想,這就是為什么到了2023年,我們依舊沉浸于回合制游戲之中吧。
還是“文盲”那點(diǎn)事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅?ài)河》的粉絲,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……
就目前的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過(guò)別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).