卡普空新作《原始襲變》自7月14正式發(fā)售后,在玩家中的口碑并不算好,該作在M站的用戶評分僅為4.8分。
玩家對該游戲的負面評價層出不窮,諸如“游戲淺薄地循環(huán)往復太無聊了,我完全不敢相信這是卡普空做的,太令人失望了,我想要退款”;“沒有閃避或者格擋,只能傻傻地站著挨打,并且地圖風格重復度太高了,不同地圖并沒有做出明顯的風格差異”;“游戲的故事很有趣,但游戲的玩法體驗不了多久就變得無聊,其原因是游戲內(nèi)容不多,玩法很重復,只能玩多人來推動故事。如果你想沉浸其中且不介意重復游戲內(nèi)容重復的話,那么這款游戲很適合你。”等評價正在慢慢增加。
《原始襲變》作為一款第三人稱射擊競技游戲,核心玩法是恐龍獵殺戰(zhàn)?!对家u變》的核心玩法雖然是玩家與玩家之間的競技,但是游戲的故事較為出色,故事與故事之間的銜接非常緊湊,玩家在這里感受到整個游戲的世界觀是很有趣的,游戲的相關評價也并沒有對劇情提出非常負面的反饋。
游戲中,玩家將扮演身著先進的動力甲、攜帶有各種高科技武器的智能戰(zhàn)士并與其他4名玩家組成5人小隊去獵殺恐龍。游戲中有偏向于前排坦克抗傷和團隊輔助的裝備,也有更偏向于打出大量傷害的輸出動力甲。不同的動力甲有著各自獨特的特長,玩家可以通過選擇不同的動力甲來為團隊帶來不同的效果。
玩家在游戲中接取任務時,任務會分配給兩支不同的隊伍,而更早完成任務的隊伍獲得的獎勵更加豐厚,這種軟性pvp的設計刺激玩家主動學習對地圖的熟練度以及游戲裝備的搭配,來配合隊伍打出更快的通關速度。
從這些游戲的大體設計上來看《原始襲變》還算是值得一玩的游戲,雖是卡普空發(fā)行的游戲,但與其說玩法是偏向于“科技怪物獵人”不如說更像是mmorpg的玩法。而從玩家的評價中看,《原始襲變》最大的缺點是在于重復的地圖設計與游玩的內(nèi)容,玩家對此感到無聊。
卡普空也是察覺到玩家對游戲的評價并不理想,于近日開放了游戲的調(diào)查問卷,并且參與問卷的用戶最后都能得到游戲壁紙作為獎勵。希望卡普空在收集到足夠的玩家意見后能在之后的更新中讓游戲越來越好玩,減少這種“這是卡普空做的游戲嗎?”的評價出現(xiàn),做出真正的“科技怪物獵人”。
還是“文盲”那點事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。