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從隨機(jī)性到生死局,肉鴿游戲究竟該如何設(shè)計(jì)?

2023-07-26 18:24:04    作者:侃游戲小馬甲    瀏覽量:加載中...

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從Roguelike誕生至今,這一游戲類型便以其高難度、隨機(jī)生成的環(huán)境和永久死亡機(jī)制著稱。然而,設(shè)計(jì)一個(gè)吸引人的Roguelike游戲并不那么容易,它需要精良的設(shè)計(jì)、平衡性、和對(duì)可玩性的深思熟慮。因此目前市面上充斥著大量低質(zhì)Roguelike游戲的現(xiàn)象也不令人意外。

“肉鴿”游戲好做,但難做好。那么,如何才能做出一款優(yōu)秀的Roguelike游戲呢?本文將結(jié)合具體實(shí)例,與大家一起討論,究竟一款優(yōu)秀的Roguelike游戲何以優(yōu)秀。

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隨機(jī)性是第一步

Roguelike游戲的一個(gè)核心特點(diǎn)是隨機(jī)生成的世界。隨機(jī)生成以每次玩家進(jìn)入游戲時(shí)都能提供一種全新體驗(yàn)為目標(biāo)。為了充分利用這一特性,設(shè)計(jì)者必須創(chuàng)造多樣化的元素和環(huán)境,包括但不限于:不同類型的敵人和戰(zhàn)斗情況、各種環(huán)境和地形類型,以及多樣化的道具和裝備。

Roguelike游戲中的隨機(jī)性設(shè)計(jì)需要保持游戲的新鮮感,并讓玩家在每一次游玩中都能有全新的發(fā)現(xiàn)和體驗(yàn)。

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對(duì)深度和復(fù)雜性的強(qiáng)調(diào)

一個(gè)世界光有隨機(jī)性是不夠的,Roguelike游戲的另一個(gè)重要部分是其深度和復(fù)雜性。這意味著游戲應(yīng)該有足夠的內(nèi)容和機(jī)制支撐,讓玩家在長(zhǎng)時(shí)間的游玩中能不斷發(fā)現(xiàn)新的事物。

比方說(shuō),知名肉鴿游戲《以撒的結(jié)合》就是一款以物品系統(tǒng)而聞名天下的游戲,它有數(shù)百種不同的物品,這些物品可以以各種方式組合,形成各種獨(dú)特的效果。這種深度和復(fù)雜性使玩家可以在每次游玩中嘗試不同的策略,增強(qiáng)了游戲的長(zhǎng)期可玩性。

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又如《槍火重生》將各種復(fù)雜的機(jī)制結(jié)合在一起,致力于為玩家提供充實(shí)且多樣的體驗(yàn)。游戲中有著各種形式的武器,每把武器都有它獨(dú)特的效果和技能,能夠讓玩家感受到多樣的射擊手感。

而在英雄選擇上,從最初的太子到如今的小玖,每個(gè)角色則都有著自己的專屬技能和覺(jué)醒,這些技能的運(yùn)用及覺(jué)醒的選擇,都能讓玩家在戰(zhàn)斗中感受到各種有趣的可能性。此外,銘刻、秘卷、靈佑等一系列更加豐富的機(jī)制也讓整個(gè)流派構(gòu)建體驗(yàn)變得更加動(dòng)態(tài)有趣。

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死亡與進(jìn)步的平衡

說(shuō)完了深度,讓我們?cè)僬務(wù)凴oguelike中的永恒話題——死亡。雖然Roguelike游戲通常具有永久死亡的機(jī)制,但這并不意味著游戲沒(méi)有進(jìn)步。即使玩家的角色死亡后無(wú)法復(fù)活,他們也應(yīng)該能從他們的錯(cuò)誤中學(xué)習(xí),并在下一次游戲中超越自我。

《死亡細(xì)胞》就是一個(gè)很好的例子。在這款游戲中,玩家可以收集并使用"細(xì)胞"來(lái)升級(jí)永久的能力。即便玩家死亡,通過(guò)不斷的能力加強(qiáng)也能感受到自己的進(jìn)步。當(dāng)死亡和進(jìn)步的機(jī)制得到平衡時(shí),持續(xù)的游戲激勵(lì)便不斷涌出,并給予玩家持續(xù)游玩的動(dòng)力。

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對(duì)未知的渴望

Roguelike游戲應(yīng)該鼓勵(lì)玩家探索和接觸未知。若要讓玩家產(chǎn)生這種感覺(jué),開(kāi)發(fā)者需要通過(guò)設(shè)計(jì)各種隨機(jī)事件和遇到來(lái)實(shí)現(xiàn)。我們可以為這個(gè)論點(diǎn)舉一個(gè)例子——《FTL: Faster Than Light》。

本作將玩家放在一個(gè)未知的宇宙中,讓他們?cè)庥龈鞣N隨機(jī)事件。在這個(gè)不斷的變化的游戲世界中,你永遠(yuǎn)不知道你的前路有什么東西等待著你,而這無(wú)疑增加了游戲的緊張感和探索的樂(lè)趣。

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總結(jié)

總的來(lái)說(shuō),設(shè)計(jì)一款好玩的Roguelike游戲需要在難度和可玩性之間找到平衡,同時(shí)也需要提供足夠的深度和復(fù)雜性,以保持玩家的長(zhǎng)期興趣。同時(shí),開(kāi)發(fā)者也需要注意到隨機(jī)生成的世界和永久死亡的機(jī)制。這既是Roguelike游戲的核心特點(diǎn),也是其獨(dú)特魅力的來(lái)源。

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盡管以次充好的Roguelike游戲越來(lái)越多,但另一方面,隨著游戲技術(shù)的發(fā)展,這一游戲品類也爆發(fā)出越來(lái)越多的可能性。通過(guò)創(chuàng)新的設(shè)計(jì)和創(chuàng)新的機(jī)制,我們可以創(chuàng)造出更多獨(dú)一無(wú)二的Roguelike游戲。

不論是《以撒的結(jié)合》的物品系統(tǒng),還是《死亡細(xì)胞》的進(jìn)步機(jī)制,或者是《FTL: Faster Than Light》的探索元素,又或者是《槍火重生》的多重機(jī)制嵌套,都是對(duì)Roguelike游戲類型的獨(dú)特解釋和創(chuàng)新嘗試。

那么,你對(duì)這個(gè)話題又有什么其他看法呢?歡迎在評(píng)論區(qū)發(fā)表你的意見(jiàn)。

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