手機市場數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower發(fā)布的2023年全球手機游戲營收趨勢報告顯示,手機游戲開發(fā)商正在同步導入多樣化的元素來創(chuàng)造營收,報告中也分析了全球營收前100名的手機游戲營利模式。
調(diào)查結(jié)果顯示,從2019年到2023年第一季度,超過95款手機游戲擁有4種或以上的營收模式。 2022年至2023年第一季度,70款游戲擁有5至7種營收模式,2023年第一季度,40款手機游戲多元化營利程度提升到6至7種營收模式。
值得注意的是,越來越多的手機游戲引入了季票(Season pass)制度。 對2018年至2023年第一季度全球收入最高的100款手機游戲進行分析后發(fā)現(xiàn),截至2023年第一季度,有54款游戲使用季票模式。
另一方面,采用抽卡(開箱)模式的游戲正在減少。 2020年,有51款游戲引入了抽卡(開箱)模式,但2023年第一季度只有42款游戲引入抽卡(開箱)模式。
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