文/GameForce
最近在國內(nèi)火爆上映的日本動畫電影《灌籃高手》,不知道有多少玩家和我一樣,被勾起了童年的回憶。自去年12月在日本地區(qū)上映以來,已經(jīng)取得超過100億日元票房,原著強大的影響力加上電影精良的制作水平,可以被被看作是漫畫改編電影的又一個巔峰。
《灌籃高手》自從1990年漫畫連載開始,憑借貼近現(xiàn)實的高中籃球題材,和眾多性格鮮明的人物,不僅打造出了一部優(yōu)秀體育題材作品,更是大大推動了日本籃球運動發(fā)展。本作在國內(nèi)也有著眾多粉絲,各種版本的漫畫書層出不窮,以致于很多小伙伴都分不清楚是否正版,之后各種改編作品也是長期流行直至今日。
本作巨大的人氣,加上籃球運動自身強調(diào)對抗性的特點,自然是游戲玩法的絕佳選擇,1993年10月,東映動畫制作的《灌籃高手》TV動畫版開始播出,把作品流行帶上了新的高潮,很快萬代就獲得了游戲改編授權(quán),從此《灌籃高手》游戲開始進入到玩家視線,直到1996年漫畫原著連載結(jié)束,在短短幾年時間里,先后涌現(xiàn)出多部正版游戲,其中也有被國內(nèi)玩家奉為經(jīng)典的作品,本期我們就來回顧下曾經(jīng)是很多人童年回憶的《灌籃高手》游戲。
在早期的主機平臺,籃球游戲一直都不是玩家關(guān)注的焦點,受限于當(dāng)年硬件性能,無論是大型街機還是家用主機,都無法展現(xiàn)出籃球運動和頂級球星的魅力。像國內(nèi)玩家最熟悉的任天堂8位主機FC,最早流行的籃球游戲是科樂美的《Double Dribble》,以美國籃球為背景,簡單的操作和多種扣籃慢動作特寫給人留下了深刻印象;還有就是以搞笑戰(zhàn)斗為主題的《熱血籃球》,這些作品都讓玩家對《灌籃高手》游戲產(chǎn)生強烈興趣。
1994年3月,萬代在當(dāng)時處于巔峰期的任天堂16位主機SFC,推出了首部改編游戲《灌籃高手 四強激突》,熟悉原著的小伙伴都知道,《灌籃高手》原著中,神奈川縣四強循環(huán)賽是劇情重頭戲,最初的TV版動畫也是在四強賽后很快就結(jié)束了,沒有最后全國大賽對陣山王工業(yè)的內(nèi)容。這款SFC游戲同樣以四強賽為基礎(chǔ),去掉了原著中三場敗北純屬打醬油的武里,玩家可選的隊伍是湘北、海南、陵南、翔陽共四支,本作采用了Q版人物造型+真實比例頭像結(jié)合的畫面形式,利用手柄方向鍵和幾個功能按鍵,實現(xiàn)了簡單易上手的籃球體驗。
除了全場的畫面表現(xiàn)外,比賽中部分一對一過人、搶籃板、投籃等動作時,會切換到真實比例的特寫畫面,玩家需要采用類似QTE的操作,在短時間內(nèi)按照屏幕提示,輸入正確的指令。這種方式還原了原著中大量單人對決的表現(xiàn),這也是日式動漫作品的慣用手段,不過在游戲中這種頻繁切換視角的形式,也影響到流暢的體驗,玩時間長了會有些枯燥。
本作在發(fā)售時《灌籃高手》原著尚未完結(jié),可以選擇的球隊非常有限,更沒有人物培養(yǎng)等深度內(nèi)容,基本屬于套個IP外皮的Q版籃球游戲,不過借助原著強大的影響力,SFC版還是吸引了不少玩家。此后萬代在SFC主機還推出了三部續(xù)作,包括神奈川縣全明星賽為主題的《灌籃高手 Dream Team》、增加了三浦臺和津久武的《灌籃高手2 IH預(yù)選完全版》、全Q版造型的《灌籃高手 Heat Up》,基本玩法都沒有脫離初代框架,當(dāng)年SFC主機在國內(nèi)流行度并不高,這些作品都玩過的小伙伴也不多。
《灌籃高手》游戲真正在國內(nèi)廣泛流行,是在主機和卡帶都更廉價的世嘉MD平臺,1995年4月發(fā)售的《灌籃高手 強豪正面對決》,是很多玩家非常熟悉的作品。本作采用了傳統(tǒng)橫向和追尾縱向視角自動切換的畫風(fēng),人物造型和動作均采用真實比例,玩家可以用非常直觀的形式,體驗運球、傳球、投籃等比賽內(nèi)容。游戲中除了“老四強”外,加上武園和津久武一共有六支隊伍可選,比賽整體節(jié)奏很快,可以說是一款真正意義的籃球游戲,只有在少數(shù)特定時刻才會插入角色對話,此外還加入了部分游戲原創(chuàng)劇情,例如玩家表現(xiàn)出色,贏下了陵南練習(xí)賽和初戰(zhàn)海南這兩場原著中輸?shù)舻谋荣?,就能看到不一樣的對話?nèi)容。
MD版《灌籃高手》當(dāng)年憑借廉價的組裝卡帶在國內(nèi)廣泛流行,甚至在中國特色產(chǎn)物“新天利VCD”上也是深受用戶喜愛的游戲,玩家也研究出很多比賽獲勝的手段,本作發(fā)售時MD主機早已進入生涯末期,甚至新一代32位主機也已推出,在日本地區(qū)并未掀起太大波瀾,但在國內(nèi)卻成了MD用戶人人必玩的精品。
1994年底索尼和世嘉各自推出了32位主機PS和SS,全新的3D多邊形和大容量光盤載體,讓游戲體驗有了革命性的突破,此時的《灌籃高手》仍在火熱連載中,這也讓玩家有了新的期待,眾多粉絲都希望在全新的平臺看到自己心目中完美的《灌籃高手》游戲。
1995年8月,萬代推出了土星版《灌籃高手》,游戲仍然采用了神奈川縣大賽為主題,玩家可以選擇湘北、津久武、翔陽、陵南、海南大附屬、全明星共六支球隊。游戲采用了追尾式畫面視角,人物造型真實比例,操作方式上手簡單,方向鍵控制人物移動,ABC三個鍵分別實現(xiàn)運球擺脫、傳球、投籃,XYZ鍵是假動作,LR兩個肩部按鍵可以切換傳球?qū)ο?。值得一提的是,原著中大家非常熟悉的T博士,也就是作者井上雄彥的亂入造型,在游戲中也得到還原,以生動有趣的形式向玩家介紹游戲規(guī)則。
遠超卡帶容量的光盤載體,讓開發(fā)者不再縮手縮腳,與16位機版本相比最直觀的變化,就是劇情表現(xiàn)大幅強化,加入了大量動畫原版經(jīng)典場景,游戲開頭便是櫻木花道和赤木晴子相遇,被問到“你喜歡打籃球嗎?”,同時在比賽中還能聽到眾多經(jīng)典配音和場外啦啦隊效果。早期的世嘉SS主機多邊形效果并不出色,本作雖然實現(xiàn)了視角旋轉(zhuǎn)和球場卷軸等畫面特效,但馬賽克現(xiàn)象比較嚴重,操作流暢度也一般,更讓人感到別扭的是,游戲的追尾視角始終是進攻方背向玩家,這就導(dǎo)致每次球權(quán)轉(zhuǎn)換時,會有一個幀數(shù)不高的180度畫面旋轉(zhuǎn)過程,就好像玩著游戲椅子被轉(zhuǎn)到正后方看另一塊屏幕,當(dāng)年玩時間長了頭暈感很嚴重,遠不如現(xiàn)代籃球游戲流行的橫向視角來得舒服。
游戲的模式包括了故事和自由對戰(zhàn),劇情從櫻木花道開始打籃球開始,首場比賽是對陣陵南的練習(xí)賽,之后要面對津久武、翔陽、海南等勁旅,最終進軍全國大賽,每場比賽前后都有原版動畫作為鋪墊交代劇情。玩家可以根據(jù)自己的喜好,選擇簡單、普通、困難三種難度,以及3分鐘、5分鐘、10分鐘、20分鐘四種比賽時長,這一次你只能通過籃球游戲的實時操作取勝,以往常見的QTE按鍵不復(fù)存在。
眾所周知籃球游戲真正像科樂美《勝利十一人》那樣受到玩家廣泛追捧,是從《NBA 2K》開始的,最早的籃球游戲則充滿了不嚴謹元素,萬代的《灌籃高手》同樣如此,土星版中各種人物技巧平衡性一般,很多時候玩家只要運球過半場,然后交給三井壽、神宗一郎等神投手,直接投三分球就可以輕松獲勝,比賽到了后期明顯感覺枯燥,和現(xiàn)代籃球游戲強調(diào)多樣化電競體驗完全是天壤之別。
土星版《灌籃高手》算不上一款優(yōu)秀的體育游戲,但是忠實還原動畫原著,在當(dāng)年讓人倍感親切,很多玩家出于情懷原因購買,在土星主機早期也是知名作品之一,同時也是這個IP唯一采用光盤媒體的游戲,之后在鼎盛時期的PS主機玩家也沒有等到移植。
《灌籃高手》原著流行那段時間里,除了前面提到的,萬代還推出過街機、GB、GG等多個平臺改編游戲,由于畫面和玩法等原因都沒有取得良好反響,綜合來看國內(nèi)玩家最為認可的,還是畫面流暢操作簡單的MD版,時至今日仍然有愛好者重溫回顧。
隨著漫畫連載完結(jié),坊間傳說井上雄彥對于動畫改編不滿收回了版權(quán),《灌籃高手》游戲也陷入了長時間沉寂,直到多年后才授權(quán)推出了兩款氪金玩法的手機游戲,同樣是表現(xiàn)一般,而采用現(xiàn)代正統(tǒng)籃球玩法的作品,則經(jīng)歷數(shù)代主機都沒有出現(xiàn),好在有部分核心粉絲以自制MOD形式,在NBA 2K新作中還原了那些經(jīng)典人物和比賽。
就像《灌籃高手》原著那樣,主角最終止步?jīng)]有獲得冠軍,改編游戲同樣令人感到不圓滿,時隔多年我們也只能再次感慨并衷心希望有朝一日,能夠看到來自官方的系列改編新游戲吧。
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自由美利堅...
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