武俠,可以說是國產(chǎn)游戲里最經(jīng)久不衰的題材,甚至沒有之一。無論是名廠大作還是獨立游戲,武俠這一經(jīng)典主題永遠會在國產(chǎn)游戲里占有一席之地。隨著時間的推移,武俠題材的游戲里誕生出了很多優(yōu)秀的作品,而審美疲勞也恰恰最容易在這樣的情況下出現(xiàn)。
不過,一款名為《墨影俠蹤》似乎正是以打破這種審美疲勞為己任,給大家整了個和往常不太一樣的好活兒。
不會武功的主角闖江湖,可能是最“不武俠”的武俠題材游戲
提到武俠題材的游戲,大家腦海中首先出現(xiàn)的或許就是依靠天賦和勤奮,從小蝦米一步步成長為大俠的主角,這樣的形象簡直就是武俠游戲的標配了。但如果主角是一個從頭到尾都不會武功、只會動嘴的形象,偏偏他還就靠著嘴上功夫玩轉(zhuǎn)江湖,是不是反而更有意思了?
在本作中,主角張笑塵不會武功,他所在的門派“臨淵閣”也幾乎與拳腳功夫無關(guān),但一個極富武俠味兒的故事,就是從這里開始的。臨淵閣的師父朱允生是一位墨家傳人,以墨家辯術(shù)為絕技,精通破案之道,而主角張笑塵正是依靠從師父那里習得的破案本領行走武林,用自己的方式伸張江湖道義。
尋找線索,收集信息,從細節(jié)中理清頭緒
本作是以推理和舌戰(zhàn)為核心的文字冒險玩法。游戲分為四個案情相互獨立的案件,主角需要通過在劇情主線中與NPC進行對話,以及在場景中查找線索,收集關(guān)鍵信息,為之后揭開真相的舌戰(zhàn)環(huán)節(jié)做好準備。
每一個案件都不是突兀的。四個案件雖然各自獨立,但都發(fā)生在明朝初年門派興起、錦衣衛(wèi)干涉武林的大背景之下,案件的偵破自然涉及到這其中的恩怨與糾葛,主角雖然并不是以武力的方式介入其中,但卻一直依靠推理和洞察力尋找這些江湖公案背后的陰謀主使。
在我們對場景進行排查時,操作類似于點擊解謎游戲,需要我們用鼠標點擊場景中可能會提供關(guān)鍵信息的物體,從而觸發(fā)互動,獲得線索。當玩家的鼠標指向的是可以觸發(fā)互動的物品時,鼠標指針會變?yōu)槊P的形狀,此時進行點擊即可獲得關(guān)于該物品的信息,但這個信息不一定是有用的。我們可以在游戲畫面右上角點擊背包按鈕,在背包界面的證物頁簽里查看這些物品的詳細信息。
自由美利堅...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力