原因三:玩家終究會(huì)長(zhǎng)大
隨著年歲漸長(zhǎng),學(xué)習(xí)工作以及各種日?,嵤乱呀?jīng)越來(lái)越壓縮現(xiàn)代都市人的時(shí)間?;ヂ?lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來(lái),更是讓玩家的時(shí)間變得碎片化、快餐化。現(xiàn)在,再打開(kāi)《死亡擱淺》《巫師3:狂獵》《荒野大鏢客2:救贖》這些節(jié)奏緩慢的游戲,又有多少人能不受外界所打擾,能夠自在地開(kāi)啟一段悠長(zhǎng)的漫游之旅呢?
即便如今偶爾登錄當(dāng)年和舍友、好兄弟們一起馳騁過(guò)的端游、手游,但看著好友列表里那一個(gè)個(gè)陷于柴米油鹽醬醋茶里而再也不會(huì)亮起的頭像,便會(huì)知道,曾經(jīng)的那些閑暇時(shí)光再也回不來(lái)了。只是偶爾,當(dāng)聽(tīng)說(shuō)某一款大作火出圈時(shí),那些曾經(jīng)活躍的群又會(huì)彈出稀稀落落的聊天對(duì)話框,轉(zhuǎn)瞬便又回歸了往日的寂寥和冷清。
無(wú)論如何,每年依然會(huì)有數(shù)不勝數(shù)的優(yōu)質(zhì)游戲讓玩家沉浸其中,也會(huì)有許多暴雷作品屢屢挑戰(zhàn)玩家的底線。面對(duì)如今不好玩的境況,游戲業(yè)能否作出改變?我們不得而知,也唯有時(shí)間才能給出答案。我也希望,當(dāng)渡過(guò)最困難的時(shí)間過(guò)后,游戲業(yè)能夠迎來(lái)屬于自己的新的春天吧。
最后再拋給大家一個(gè)問(wèn)題,有沒(méi)有一款游戲是你滿懷期待,但實(shí)際游玩之后卻和預(yù)期完全不符的作品呢?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的經(jīng)歷。
文/Real靜水
關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
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