文/LucherChu
《臥龍:蒼天隕落》作為Team Ninja(忍者組)的最新作,給玩家們帶來了不同于《仁王》的動(dòng)作體驗(yàn)。游戲發(fā)售后的熱度也相當(dāng)不錯(cuò),同時(shí)游戲還首發(fā)加入了Xbox Game Pass可以直接白嫖,至于游戲的質(zhì)量到底如何,下面我們就來詳細(xì)評測一下本作。
魔改三國劇情
作為三國題材的動(dòng)作角色扮演游戲,《臥龍》從設(shè)定上讓這次的三國之旅更像是一部仙俠劇。在本作的世界觀下,丹藥成了驅(qū)動(dòng)整個(gè)故事的關(guān)鍵物品,連路上出現(xiàn)的形似僵尸的“藥丹行尸”也是因?yàn)榉眠^量丹藥演變而成。除此以外我們也要對付不少妖魔,這些妖魔通常有著更敏捷的身手,更高的傷害。也許是為了契合這次故事的改動(dòng),《臥龍》的故事從“黃巾之亂”開始,玩家要打敗張梁(有不少玩家在這第一個(gè)Boss上耗費(fèi)了幾個(gè)小時(shí)),張寶及張角,并且把一些本因較為重要的劇情放到了作為支線的副戰(zhàn)場中,比如幫助孫堅(jiān)找到傳國玉璽。
另外一點(diǎn)要提的是《臥龍》本次支持中文配音,并且中文字幕和配音都做了較好的本地化處理,并沒有出戲的地方。
以化解為主的系統(tǒng)設(shè)計(jì)
本作的特色便是以接化發(fā)為核心的動(dòng)作系統(tǒng),替代仁王三段架勢的系統(tǒng)是“化解”,玩家可以按B(Xbox鍵位)消耗氣勢進(jìn)行化解,化解成功時(shí)可恢復(fù)部分氣勢且不會(huì)受到傷害,作為本游戲的核心機(jī)制,化解帶來的正反饋相當(dāng)強(qiáng),連續(xù)化解不僅能給玩家?guī)須鈩萆系膬?yōu)勢,對玩家來說也有著相當(dāng)不錯(cuò)的成就感。而且比起一開始的Demo,化解的判定相對來說也更寬松了,至于化解的時(shí)機(jī):人型敵人為揮刀時(shí),獸型敵人則為快要擊中時(shí)。
連按B則可以進(jìn)行閃避,但是作為一款所有攻擊都可以化解的游戲,閃避也僅僅是在面對多段的連續(xù)攻擊時(shí)才有使用的必要。
而跟化解有關(guān)的另一個(gè)則為敵人的殺招,敵人發(fā)動(dòng)殺招時(shí)全身會(huì)發(fā)紅光,化解時(shí)機(jī)則為之后亮紅點(diǎn)的時(shí)候,成功化解殺招會(huì)對敵人的氣勢造成極大傷害并且能清空玩家的負(fù)氣勢。在面對精英怪和Boss時(shí),很多時(shí)候必須靠化解殺招才能打出絕脈狀態(tài)。而除了在戰(zhàn)斗中施展絕脈以外,還能在戰(zhàn)斗外使用,因?yàn)椤杜P龍》加入了跳躍,因此玩家可以從高處對敵人施展絕脈,以致于我潛行的時(shí)候玩起來總覺得很像刺客信條。
但是作為武器技能的“絕技”系統(tǒng)實(shí)在是有些畫蛇添足,很多時(shí)候同樣單位時(shí)間直接攻擊造成的傷害還比絕技高一點(diǎn),因此大部分時(shí)間對我來說都是擺設(shè),在我之后更換了曹操套裝施展絕技時(shí)可以上Debuff后絕技才算是有了點(diǎn)作用。而且相比起要消耗大量氣勢的絕技,使用可以隨氣勢增加傷害的氣勢攻擊很多時(shí)候才是更有效的辦法。而使用RB+B的更換武器化解可以在化解的同時(shí)消除負(fù)氣勢,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
游戲中五行相克的屬性系統(tǒng)設(shè)計(jì)的也很有創(chuàng)意,本作的屬性分為了金木水火土五行,不同的五行對應(yīng)的加成各不相同。五行相克的順序?yàn)榻鹂四?,木克土,土克水,水克火,火克金?/p>
木德主要提升體力、氣勢防護(hù)、奇術(shù)持續(xù),其實(shí)其他屬性也會(huì)增加體力,但是木德是提升體力最明顯的
火德主管攻擊獲得氣勢倍率、絕技消耗氣勢倍率。
土德主管獲得氣勢倍率的化解、裝備重量上限。
金德主管氣勢維持、奇術(shù)消耗氣勢倍率。
水德主管遠(yuǎn)程武器攻擊力、隱蔽性、化解消耗氣勢倍率。
玩家可以根據(jù)自己的游玩習(xí)慣來選擇相應(yīng)的屬性,但是不得不提的是水德在這其中實(shí)在是有些格格不入,遠(yuǎn)程武器彈藥的補(bǔ)給幾乎跟不上,并且水系奇術(shù)里有一個(gè)隱身的奇術(shù)在戰(zhàn)斗中是完全沒有效果的,敵人依舊會(huì)攻擊你,
和五行相對應(yīng)的另一個(gè)則為奇術(shù)系統(tǒng),屬性達(dá)到一定等級后可以使用對應(yīng)的奇術(shù),不同屬性德奇術(shù)也有著對應(yīng)的特性。如木德是各種全隊(duì)BUFF,火系為傷害,金系為異常狀態(tài),土系加防,霸體,水系隱身,移動(dòng)。再搭配五行增加的屬性,玩家可以根據(jù)想要使用的奇術(shù)來選擇對應(yīng)的五行,每個(gè)人都可以構(gòu)建獨(dú)屬于自己的加點(diǎn)。
士氣系統(tǒng)也是一個(gè)很有意思的東西,可以算是第二個(gè)等級系統(tǒng)了,在地圖中替代以往魂系游戲中的“篝火”的就是牙旗和旌旗,和牙旗、旌旗互動(dòng)后可以提高最低士氣等級,玩家和敵人士氣等級的高低則會(huì)影響造成和受到的傷害,因此《臥龍》中大量運(yùn)用了在捷徑和珍貴道具上放高士氣敵人以引導(dǎo)玩家向著低等級的道路前進(jìn),這種感覺從中期開始就非常明顯了。不過必須要吐槽的是除了在必經(jīng)之路上放置的牙旗外,旌旗的放置非常的陰間,如果不刻意尋找,一關(guān)能找到一半旌旗就算是相當(dāng)不錯(cuò)了,到了后期我?guī)缀趺筷P(guān)都會(huì)差一個(gè)旌旗。
另一點(diǎn)跟士氣有關(guān)的就是受到殺招攻擊后士氣等級會(huì)下降,也算是鼓勵(lì)玩家積極地化解殺招,增大優(yōu)勢。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)