上世紀(jì)九十年代末,日本老牌廠商卡普空的《生化危機(jī)》系列游戲取得了巨大成功,從而讓動(dòng)作冒險(xiǎn)作品開(kāi)始取代傳統(tǒng)街機(jī),成為公司主營(yíng)業(yè)務(wù),此后還有《鬼武者》、《鬼泣》等系列以重制或新作形式延續(xù)至今。然而也有一些作品由于種種原因已經(jīng)被玩家們淡忘,本期我們要回顧的,是一個(gè)消失了近二十年的名字,當(dāng)年憑借獨(dú)特的玩法和超高人氣的女主角被人熟知,如今無(wú)論新作還是復(fù)刻移植全部杳無(wú)音訊,甚至很多新玩家都沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò),這就是《恐龍危機(jī)》(Dino Crisis)。
索尼的初代主機(jī)PS亮相后,憑借全新的3D多邊形機(jī)能和大容量光盤載體,給眾多游戲開(kāi)發(fā)者帶來(lái)了新的機(jī)會(huì),卡普空的《生化危機(jī)》便是開(kāi)創(chuàng)全新玩法的代表,同時(shí)受到同期《侏羅紀(jì)公園》、《異形》等電影的影響,以三上真司為首的團(tuán)隊(duì)決定拓展新的內(nèi)容主題。
1999年7月,《恐龍危機(jī)》正式在PS主機(jī)推出,游戲的制作靈感自然是玩家已經(jīng)非常熟悉的《生化危機(jī)》,就連操作規(guī)則也是現(xiàn)在看起來(lái)很蹩腳的“坦克式”,在發(fā)售前的宣傳中,玩家基本將其視作“生化危機(jī)恐龍版外傳”。本作對(duì)游戲類型進(jìn)行了重新定義,在封面上清晰標(biāo)注了“恐慌恐怖”(Panic Horror),而不是《生化危機(jī)》系列常見(jiàn)的“生存恐怖”(Survival Horror),種種跡象都表明,卡普空試圖將其打造成全新的原創(chuàng)系列。
《恐龍危機(jī)》的故事圍繞著神秘島嶼上的實(shí)驗(yàn)展開(kāi),一位名叫愛(ài)德華柯克(Edward Kirk)的科學(xué)家正在進(jìn)行秘密研究,計(jì)劃將早已滅絕的恐龍復(fù)活,不料這里情況失控,眾多恐龍殺死了大量研究人員并將實(shí)驗(yàn)室破壞。主角蕾吉娜(Regina)、蓋爾(Gail)、瑞克(Rick)、庫(kù)珀(Cooper)四人組成了特種小隊(duì),深入島嶼試圖找到并逮捕柯克,并解決恐龍帶來(lái)的災(zāi)難。
玩家拿到游戲進(jìn)行實(shí)際體驗(yàn)后,很快就發(fā)現(xiàn)了《恐龍危機(jī)》的獨(dú)特之處,首先在畫(huà)面表現(xiàn)上,盡管依然是固定視角,但是全3D多邊形場(chǎng)景取代了傳統(tǒng)的預(yù)渲染2D場(chǎng)景;其次戰(zhàn)斗的難度大幅提升,子彈仍然是非常稀缺,各種恐龍不再像喪尸那樣緩緩走過(guò)來(lái),而是以迅猛的速度沖過(guò)來(lái),同時(shí)能承受更多的子彈傷害,主角被恐龍撞倒后甚至可能槍被打掉,需要重新?lián)炱饋?lái)才能還擊,另外有時(shí)候還會(huì)因?yàn)槭軅斐沙鲅枰脤iT的止血?jiǎng)?。整個(gè)游戲的設(shè)計(jì),都在鼓勵(lì)玩家盡可能躲避敵人而不是硬碰硬,恐龍?jiān)谀闵砗蟾咚僮分穑殡S著可怕的叫聲,這種恐怖體驗(yàn)顯然和《生化危機(jī)》不盡相同。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)