說起戰(zhàn)棋類游戲,一直是深受玩家們喜愛的游戲類型,尤其是在上世紀九十年代的日式回合制戰(zhàn)棋黃金時期中,涌現(xiàn)了大量優(yōu)秀作品,其中以《皇家騎士團2》為代表的45度視角受到了玩家廣泛好評,很多廠商也紛紛模仿,并想盡一切辦法在畫面效果上做文章,讓玩起來比較枯燥的戰(zhàn)棋游戲有了新的體驗。
然而在這波大潮之中,也有一些作品選擇堅持傳統(tǒng),本期我們要回顧的,是有著近三十年歷史的悠久系列,雖然看起來畫面比較簡陋,卻憑借優(yōu)秀的故事背景和深度的玩法內(nèi)容,深受國內(nèi)玩家喜愛,時至今日仍然有大量愛好者,這就是光榮公司的《三國志英杰傳》系列。
盡管光榮公司是靠歷史模擬游戲起家,但對于回合制策略戰(zhàn)棋玩法并不陌生,從第一款游戲《川中島合戰(zhàn)》,到后來的《信長之野望》、《三國志》,早期作品中戰(zhàn)斗部分都是采用了回合制戰(zhàn)棋形式,像我們熟悉的《三國志》前四部作品,六邊形戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗簡單易上手,是游戲體驗的重要組成。
不過這些內(nèi)容和獨立的戰(zhàn)棋游戲相比,還是有著很大的差距,最明顯的不足就是幾乎沒有人物養(yǎng)成元素,每個部隊就像帶有數(shù)字屬性的方塊,可以使用的特殊技能極少,導致戰(zhàn)斗部分節(jié)奏緩慢且枯燥,當年也勸退了不少玩家。
1995年發(fā)售的《三國志5》是整個系列里程碑作品,其中最大的變化之一,就是回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)大幅改良,基本模式采用了俯視角方格地圖,與經(jīng)典的《火焰紋章》系列很像,武將根據(jù)自身能力可帶領(lǐng)數(shù)量不等的部隊,并可學會多種不同特點的陣型,在戰(zhàn)場上根據(jù)地形環(huán)境自由切換,部分陣型還可以研究科技獲得能力提升,每個武將都擁有自己的被動主動技能,其中主動技能需要消耗體力相當于MP。這樣的玩法就和我們熟悉的戰(zhàn)棋游戲很像了,玩家除了國家級別策略體驗外,開始追求人物的培養(yǎng),上了戰(zhàn)場也有更豐富的技巧,不再像以往那樣枯燥。
光榮看到了自身作品回合制戰(zhàn)斗玩法的潛力,同時受到其它廠商作品影響,決定推出外傳性質(zhì)的《三國志》游戲,1995年12月,《三國志英杰傳》正式發(fā)售,先后在PC、SFC、PS、SS、GBA等平臺推出。
本作的畫面一眼看上去和《三國志5》非常相似,俯視地圖中平地、道路、森林、山丘、城池等地形元素簡單明了,各類兵種特點清晰,游戲畫面整體表現(xiàn)還停留在16位機水平,不過這并不影響玩家體驗。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗