最近臥龍?jiān)趩螜C(jī)游戲圈可謂是當(dāng)紅炸子雞,這不由得讓我這個(gè)老玩家感慨,經(jīng)歷了這么多,Team-NINJA似乎終于找到了正確的方向,繼仁王之后又一個(gè)屬于自己的爆款即將誕生。
要說這個(gè)組可謂是歷經(jīng)波折,有機(jī)會(huì)一定單開一期欄目跟大家好好聊聊。簡單來說,他們?cè)缒暝_發(fā)出3d版忍龍和死或生系列聲名在外,可隨著老板離世,公司管理發(fā)生問題,恰好這時(shí)制作人板垣伴信因薪資和其他敏感問題與公司開撕,最終帶走了一大批骨干成員出去單干,只剩下小弟早矢仕洋介領(lǐng)著殘余部眾重振忍者組,現(xiàn)在搜索引擎上也能看到當(dāng)年的新聞,小弟在接受媒體采訪時(shí)喊出Team-NINJA已經(jīng)在他的領(lǐng)導(dǎo)下重生。然后緊接著在同一年就發(fā)售了兩部作品,也就是《死或生5》和《忍者龍劍傳3》。
當(dāng)時(shí)我就感慨這個(gè)忍龍重啟系列也和它的FC原作一樣走到了三代,真是不容易,然而這部作品卻遭到了巨大的滑鐵盧。IGN直接給出了3.0分的極低評(píng)價(jià),要知道忍龍2是絕對(duì)意義上的未完成品,憑借著爽快的戰(zhàn)斗,都斬獲了8.7分的好成績,忍龍1的完全體版黑之章更是達(dá)到了9分。3代就只剩3分了,真是太慘了。
但那時(shí)候的IGN也是比現(xiàn)在要有公信力的,忍龍3也確實(shí)做的實(shí)在不怎么樣,他拋棄了前兩代完善成熟的斷肢和吸魂超殺系統(tǒng),跑去做了一個(gè)勵(lì)志比斷肢還要酷炫的“斷骨系統(tǒng)”。
第一次聽說斷骨系統(tǒng)我還以為它會(huì)像真人快打9那種,打著打著給你來一個(gè)X光片讓我看看到底斷了哪里的骨頭,結(jié)果毛都沒有,玩家只是在戰(zhàn)斗過程中概率性觸發(fā)砍殺特寫,在特寫下可以秒殺敵人,然而高階敵人還會(huì)觸發(fā)斷骨阻尼。說白了就是狂打QTE才能切的動(dòng)敵人,問題是,可能是為了限制暴力演出,獲得更低的游戲評(píng)級(jí),游戲并沒有給這個(gè)系統(tǒng)做肢體切開模型,男主角隼龍的刀就真的只是穿模一般,又好像很用力的切了進(jìn)去,然后再調(diào)鏡頭角度去遮丑。說真的,哪怕你切的時(shí)候做點(diǎn)皮開肉綻的效果也行啊,然而并沒有,就真的只是穿過模型切一下而已。敷衍至極。
然而離譜的是,斷骨切完了,敵人還不會(huì)死,只是失去了反抗能力,在那里自顧自的掙扎,等著你過去處決他。如果你不處決,那他就會(huì)在那一直掙扎,一直爬,爬到卡在墻角還在爬,就是不死。合著我都豎著給你切開成兩半了,你不做出對(duì)應(yīng)效果的模型就算了,還不死是不是有點(diǎn)過分了。而早矢仕洋介這個(gè)活寶這么設(shè)計(jì)就只為了突出游戲的一個(gè)主題“虐殺”。
為了詮釋虐殺這個(gè)主題,首先這代的忍龍?zhí)帥Q動(dòng)作就設(shè)計(jì)的非常拖沓,刻意延長處決的過程,放大玩家感受,期間還會(huì)刻意播放一些敵人看見隼龍?bào)@恐的語音,咒罵他沒人性,不是人。讓你直觀感受隼龍對(duì)這些普通的敵人都做了何等殘忍的事情。為此游戲還在增加了不少敵人求饒,隼龍上前虐殺的橋段。因此這既是游戲的戰(zhàn)斗主題,也是整個(gè)游戲的故事主題
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)