要說起游戲界炒冷飯的專家,那卡普空絕對當之無愧,而且還是為數不多能把冷飯炒的香味翻倍的“大廚”。
時隔18年,《生化危機4》這款曠世神作終于以重制版的身份和玩家們再次見面。經過第一時間的快速試玩通關之后,首先直接告訴大家我的個人結論——如果滿分是一百分,那么當年的原版生化危機4,可以給予95的高分,而這部重制版,目前同樣也是一部95分的佳作。至于為什么這么說?本期我們就來好好聊聊《生化危機4 重制版》。
主線搭配支線,關卡設計的再次進化
首先我們先要理解一個問題,為什么原版生化危機4能夠獲得TGA2005年度最佳游戲,甚至成為移植平臺最多的游戲之一,背后的最主要原因是什么?也許我們會想到它對于越肩視角的發(fā)揚光大、對于生化危機系列玩法的成功變革、緊張刺激且容易上手的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。但是最核心的因素只可能有一個,那就是主創(chuàng)人三上真司先生精妙的關卡設計水平。
時代變了,村莊變了,但那個男人沒有變,李三光他又回來了
很多玩家都說,原版生化4最不盡如人意的地方,就是劇本實在太過白開水,故事流程很有當年《超級馬里奧》的既視感:勇士一路披荊斬棘去救公主,公主很快又被抓走了,勇士繼續(xù)前行再次救了公主,然后公主又被抓走了......
但是很少人能夠反過來想到一個事實,那就是這兩款游戲都是以關卡設計優(yōu)秀而取勝的典型代表。
無論什么時代我馬里奧都是那個劇本,但不妨礙我依靠關卡設計成為神作
就拿原版生化4來說,同樣是與古堡教徒的雜兵戰(zhàn),在圣水大廳在畫廊在主塔,三次戰(zhàn)斗的感覺都很不一樣。雖然敵方兵種差別不大,但陣型卻是完全不同,給予玩家的可利用地形和戰(zhàn)術空間也各不相同;同樣是與鐵爪瞎子的戰(zhàn)斗,這個小BOSS攻防雙高但卻有眼瞎的特性,在地牢在鐵籠陷阱在長廊過道,三次對決的周遭環(huán)境完全不同,玩家需要采取因地制宜的應對思路才能安全過關。
一個游戲里面能塞進去的設計總是很有限,如何用少量設計搭建出更多各具特色的關卡,讓玩家能夠玩?zhèn)€量大管飽,又不會因為流程長了而感到膩味,這是體現制作人水平的最根本因素,也是原版生化4最為成功的地方。
同樣面對教徒圍攻,主塔戰(zhàn)斗的體驗跟其他地方截然不同
好了讓我們回到正題,本次的生化危機4重制版,又是否繼承了原版出類拔萃的關卡設計水平呢?
卡普空給出的方案是:整體做加法,局部做減法。
自由美利堅...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產力