唯一讓人困惑的是,原版生化4讓人印象深刻的BOSS合成怪物U3,在重制版卻意外不見蹤影,也許我們只能期待這是卡普空的劇情調(diào)整,U3會(huì)轉(zhuǎn)移到后續(xù)艾達(dá)的DLC篇章再度登場,要不然這種“遙知兄弟登高處,遍插茱萸少一人”的美中不足,還真會(huì)讓老玩家抱憾終身的。
經(jīng)典的雙巨人戰(zhàn),因?yàn)橛新芬姿怪?,?zhàn)術(shù)有了很大改變
既然關(guān)卡和敵人設(shè)計(jì)都交出了讓人滿意的答卷,卡普空自然也會(huì)在操作上帶來新的亮點(diǎn)。原版生化4的戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然已經(jīng)很好,但也有進(jìn)一步提升的空間,比如很多老玩家想要的移動(dòng)射擊,在重制版終于得以實(shí)現(xiàn)。
面對敵人更豐富的攻擊手段,玩家可以發(fā)揮自己的反應(yīng)能力,通過蹲下躲避和揮刀一閃化解大部分的攻擊。而蹲下這個(gè)動(dòng)作,又能用于潛行暗殺解決一部分?jǐn)橙耍瑥亩?jié)省彈藥。另外玩家拾取物品和更換武器的時(shí)候,大部分情況下不用像原版一樣自動(dòng)暫停和切換界面,原版劇情動(dòng)畫的應(yīng)急QTE如今也不復(fù)存在,使得游戲節(jié)奏更加流暢。
曾經(jīng)很好用的體術(shù),本作已經(jīng)變得要很小心地使用了
可以這么說,對于一般玩家來說,重制版生化4比起原版的難度要略微高一點(diǎn),但是對于動(dòng)作游戲高手來說,重制版上限更高,有了更多秀操作技術(shù)的空間。
因?yàn)樵诓僮魃嫌辛烁嗫赡苄?,所以為了?zhàn)斗的平衡,卡普空還是增加了一些限制要素。
最主要一點(diǎn)就是互動(dòng)的調(diào)整,原版里昂無論施展體術(shù)還是在跳窗爬樓梯的時(shí)候,都會(huì)出現(xiàn)很充足的無敵時(shí)間。但是到了重制版,互動(dòng)的無敵時(shí)間和體術(shù)的攻擊判定都被削弱,原版那種一腳踢飛一群敵人輕易解圍,或者來回跳窗敵人只能干瞪眼的場面,現(xiàn)在已經(jīng)很難出現(xiàn)。而且這對于阿什莉產(chǎn)生了很大的連帶影響,重制版的阿什莉不再有血條設(shè)置,可能讓你誤以為她不再是原版那個(gè)礙事莉,事實(shí)上本作的阿什莉依然很礙事,她隨時(shí)可能被直接打倒在地,非得要你盡快扶起來才能繼續(xù)行動(dòng),否則再吃一次攻擊便會(huì)死亡。
因?yàn)榛?dòng)無敵時(shí)間的減少,于是里昂扶起阿什莉的時(shí)候經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)這種場面:里昂說你還好嗎,阿什莉說沒事我還好,結(jié)果阿什莉話音剛落,敵人的攻擊已到面前,里昂無從閃避一命嗚呼,玩家血壓隨之飆升。
戰(zhàn)術(shù)豐富多彩,武器系統(tǒng)的巧妙變革
原版生化4已經(jīng)很出色的武器系統(tǒng),在重制版又得到了全面進(jìn)化,主要體現(xiàn)在四個(gè)方面:
第一是小刀的調(diào)整,原版生化4的小刀,因?yàn)閷τ诓煌瑪橙擞袀ο禂?shù)的變化,所以被稱為生化史上最強(qiáng)小刀之一。重制版的小刀雖然擁有了快速連刺、暗殺處決、一閃防御等強(qiáng)大功能,但也新增了耐久值的設(shè)定,各種行動(dòng)都會(huì)消耗耐久值,尤其是如果被敵人抓住選擇用刀解困的話,耐久的消耗就非常大,雖然你可以通過改造強(qiáng)化小刀的性能,但是對于喜歡單刀赴會(huì)挑戰(zhàn)極限的高手來說,比起原版的時(shí)候必然需要更多考量。
作為一個(gè)刀客,刀不離身是原則,不過為什么要增加該死的耐久度!
第二是道具箱的變化,你也許會(huì)驚訝怎么道具箱也成為武器了。
沒錯(cuò),本作道具箱不再只是單純的物品菜單,而是一種可以帶來加成作用的輔助性武器。不同道具箱能增加各種道具的掉落幾率,而道具箱佩戴掛件又可以為里昂帶來諸如草藥療效提升、合成彈藥數(shù)量增加等BUFF效果,RPG養(yǎng)成的味道變得更重。如果想收集全部種類的道具箱和掛件,就需要玩家積極做支線任務(wù),以及多花時(shí)間參加商人的模擬射擊比賽了。此外本作新增類似生化危機(jī)啟示錄的武器儲(chǔ)存箱,可以隨時(shí)將武器存放到道具箱以外,方便玩家盡情試用和升級想要的武器。
不同顏色的手提箱能夠增加不同物品的掉落幾率
自由美利堅(jiān)...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力