說(shuō)起日本老牌大廠南夢(mèng)宮的“傳說(shuō)”系列游戲,相信能引起很多玩家的共鳴,這個(gè)有著近三十年歷史的品牌,至今在眾多平臺(tái)上推出了多款作品,本期我們要講的,是整個(gè)系列中非常重要的作品《永恒傳說(shuō)》(Tales of Eternia)。
在經(jīng)歷了前兩作《幻想傳說(shuō)》和《宿命傳說(shuō)》取得巨大成功之后,南夢(mèng)宮沒(méi)有停止系列的繼續(xù)進(jìn)化,一方面是看到這個(gè)系列巨大的潛力,另一方面則是在暗中斗氣,這就牽扯到《幻想傳說(shuō)》發(fā)售前的陳年恩怨。
《幻想傳說(shuō)》最初由Wolf Team開發(fā),南夢(mèng)宮負(fù)責(zé)發(fā)行,隨后對(duì)這款游戲越來(lái)越感興趣,并逐漸全面參與到開發(fā)過(guò)程中,就在產(chǎn)品即將完成之際,三位核心人員離開另行組建了tri-Ace,而采用代理發(fā)行制,對(duì)游戲開發(fā)一向不過(guò)問(wèn)的艾尼克斯成為了新的發(fā)行合作伙伴,1996年7月,畫風(fēng)和系統(tǒng)與《幻想傳說(shuō)》非常相似的SFC游戲《星海傳說(shuō)》(Star Ocean)發(fā)售,雷同的作品引起南夢(mèng)宮強(qiáng)烈不滿,之后兩邊的團(tuán)隊(duì)便開始較上勁,要在新一代32位主機(jī)索尼PS分出高下。
1997年12月南夢(mèng)宮推出《宿命傳說(shuō)》(Tales of Destiny)銷量突破百萬(wàn),tri-Ace這邊在1999年6月推出的《星海傳說(shuō)2》(Star Ocean The Second Story)同樣突破百萬(wàn),而在同年12月推出的《女神側(cè)身像》(Valkyrie Profile)更是風(fēng)光無(wú)限,tri-Ace在PS時(shí)代已成為頂級(jí)RPG制作團(tuán)隊(duì),讓南夢(mèng)宮感到壓力山大。
2000年11月,《永恒傳說(shuō)》PS版正式推出,此時(shí)新一代PS2主機(jī)已經(jīng)發(fā)售,本作也是PS主機(jī)最后一波大作之一,3CD的容量毫無(wú)疑問(wèn)稱得上“大作”。游戲最直觀的變化,就是遠(yuǎn)超前兩作的畫面表現(xiàn),45度視角取代了以往的俯視角,場(chǎng)景人物的立體感大大增強(qiáng),本作并沒(méi)有跟風(fēng)采用全3D多邊形制作,而是堅(jiān)持2D畫風(fēng),特別是世界地圖上光影霧氣等效果令人驚嘆,人物造型不再采用傳統(tǒng)兩頭身,而是采用更接近真實(shí)比例的四頭身,《永恒傳說(shuō)》不僅代表了PS游戲畫面最高表現(xiàn),甚至不輸給一些早期PS2作品。
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