雖然如今大家都對(duì)科樂(lè)美公司沒(méi)啥好感,但是不得不承認(rèn),作為日本老牌廠商,科樂(lè)美旗下的惡魔城系列游戲,曾經(jīng)給無(wú)數(shù)玩家留下了深刻印象,尤其是在2D平面游戲流行的年代,無(wú)論是傳統(tǒng)橫版過(guò)關(guān)玩法,還是地圖探索冒險(xiǎn)玩法,時(shí)至今日仍然有大量愛(ài)好者重溫多款舊作,如果說(shuō)哪一部水平最高,那恐怕?tīng)?zhēng)論上好幾年也不會(huì)有結(jié)果。
本期我們要講的,是整個(gè)系列中風(fēng)格非常獨(dú)特的作品,盡管故事背景有很大爭(zhēng)議,但憑借高難度硬核的關(guān)卡設(shè)計(jì),以及流暢的操作手感,被很多動(dòng)作高手所喜愛(ài),當(dāng)年在國(guó)內(nèi)流行度也很高,時(shí)隔二十多年后再次出現(xiàn)在經(jīng)典作品合集中,這就是世嘉16位主機(jī)MD上的《惡魔城 血族》(Castlevania Bloodlines)。
本作最早1993年12月在MD美版發(fā)售,這也是MD主機(jī)唯一的惡魔城游戲,系列經(jīng)典的貝爾蒙特家族并沒(méi)有登場(chǎng),取而代之的是主角約翰莫里斯(John Morris)和他的好友埃里克勒卡德(Eric Lecarde),而約翰莫里斯被設(shè)定為昆西莫里斯(Quincey Morris)之子。
昆西是何方神圣呢?他是1897年由英國(guó)作家布萊姆斯托克(Bram Stoker)創(chuàng)作的吸血鬼主題小說(shuō)《德古拉》(Dracula)中,最終擊敗邪惡伯爵拯救世界的英雄。這樣的故事設(shè)計(jì)由于偏離了系列長(zhǎng)期以來(lái)的傳承,一些玩家認(rèn)為是外傳性質(zhì),但由于《德古拉》這部小說(shuō)是現(xiàn)代眾多吸血鬼題材游戲影視作品的創(chuàng)意原型,也有不少人認(rèn)為《惡魔城 血族》才是根正苗紅。隨著科樂(lè)美將著名制作人五十嵐孝司IGA掃地出門(mén),直到現(xiàn)在惡魔城系列也沒(méi)有形成完整的世界觀,除了少數(shù)幾作人設(shè)和劇情有一定關(guān)聯(lián)外,大部分都是每作各自為戰(zhàn),現(xiàn)在也沒(méi)必要追究到底是正傳外傳了,游戲好玩就行。
《惡魔城 血族》的故事延續(xù)了原著小說(shuō)結(jié)局,1897年昆西莫里斯擊敗德古拉伯爵后,自己也因傷勢(shì)過(guò)重不幸身亡,兩位主角則目睹了這一切。二十年后,一位名叫伊麗莎白巴特利(Elizabeth Bartley)的吸血鬼被邪惡女巫復(fù)活,接下來(lái)伊麗莎白要復(fù)活自己的叔叔,也就是德古拉,為此甚至引發(fā)了第一次世界大戰(zhàn),玩家將帶領(lǐng)兩位主角,找到伊麗莎白,粉碎吸血鬼的陰謀。
本作延續(xù)了系列經(jīng)典玩法,玩家將在六個(gè)關(guān)卡場(chǎng)景中面對(duì)各種險(xiǎn)惡環(huán)境和敵人,每關(guān)最后有一場(chǎng)BOSS戰(zhàn)擊敗后即可過(guò)關(guān),并且給出本關(guān)的密碼,以后玩家可以通過(guò)密碼直接選關(guān)。這一次游戲的場(chǎng)景不再局限于傳統(tǒng)的城堡,而是分布在歐洲六個(gè)不同國(guó)家:羅馬尼亞的德古拉城堡、希臘的亞特蘭蒂斯神社、意大利的比薩斜塔、德國(guó)的兵工廠、法國(guó)的凡爾賽宮、英國(guó)的普洛塞庇娜城堡。游戲的關(guān)卡場(chǎng)景隨著地點(diǎn)的不同,風(fēng)格有了明顯差異,這也是整個(gè)系列首次采用多地點(diǎn)設(shè)計(jì),給玩家?guī)?lái)了新鮮的感覺(jué),不再因?yàn)閱握{(diào)的城堡而感到枯燥。
游戲的基本操作充分針對(duì)MD手柄設(shè)計(jì),方向鍵控制人物移動(dòng),A鍵攻擊、B鍵跳躍、C鍵使用特殊武器,本作的特殊武器減少到只有三種:向上投擲的戰(zhàn)斧、直線投擲并返回的回旋鏢、能夠引發(fā)范圍攻擊的圣水,使用特殊武器需要消耗寶石,可以在關(guān)卡中擊中蠟燭獲得,相當(dāng)于前幾作中的紅心,較小的紅寶石算1顆,較大的藍(lán)寶石算5顆。特殊武器可以在關(guān)卡中升級(jí)威力,并且可以通過(guò)按方向鍵上+C鍵,消耗4顆寶石使用威力強(qiáng)大的Item Crush,這也是從《惡魔城 血之輪回》繼承而來(lái)的強(qiáng)力攻擊手段,大大豐富了玩家的動(dòng)作體驗(yàn)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。