說(shuō)起日本老牌大廠南夢(mèng)宮的“傳說(shuō)”系列游戲,相信能引起很多玩家的共鳴,這個(gè)有著近三十年歷史的品牌,至今在眾多平臺(tái)上推出了多款作品,本期我們要講的,是整個(gè)系列中具有非常重要意義的作品,游戲銷(xiāo)量突破百萬(wàn),真正登上了頂級(jí)RPG作品的舞臺(tái),這就是《宿命傳說(shuō)》(Tales of Destiny)
1995年南夢(mèng)宮在SFC主機(jī)推出的《幻想傳說(shuō)》(Tales of Phantasia),憑借藤島康介的精美人設(shè)、跨越時(shí)空的精彩劇情、新穎的手動(dòng)戰(zhàn)斗操作等元素,受到了玩家廣泛好評(píng),讓南夢(mèng)宮開(kāi)始擁有自己的日式RPG大作。但受限于當(dāng)年16位主機(jī)性能和卡帶容量,游戲中很多特色沒(méi)有完全體現(xiàn)出來(lái),例如人物對(duì)話語(yǔ)音和主題曲,來(lái)到32位主機(jī)索尼PS時(shí)代,大幅提升的機(jī)能和光盤(pán)超大容量,游戲創(chuàng)作者終于不用縮手縮腳,玩家對(duì)于南夢(mèng)宮全新的RPG系列也是充滿了期待。
1997年12月,《宿命傳說(shuō)》正式在PS主機(jī)發(fā)售,雖然本次藤島康介不再擔(dān)任人物原畫(huà)設(shè)計(jì),但是游戲畫(huà)面仍然制作精致,探索場(chǎng)景和戰(zhàn)斗畫(huà)面采用2D像素風(fēng)格,而世界大地圖層面則改成了3D多邊形,當(dāng)玩家乘坐船只在海上移動(dòng)時(shí),還可以看到球形海平面效果,本作充分利用新平臺(tái)性能,給玩家?guī)?lái)全新的視覺(jué)體驗(yàn),而游戲的故事情節(jié)同樣引人入勝。
很久以前一顆彗星撞向地球,空氣中形成了塵埃云,將世界籠罩在寒冷和黑暗中,同時(shí)地球上的人類(lèi)在彗星碎片發(fā)現(xiàn)了一種新的能量形式,將其命名為透鏡(Le),透鏡能源可以應(yīng)用在機(jī)械、化學(xué)等多個(gè)領(lǐng)域,人們可以用精神方式將透鏡能源引導(dǎo)出來(lái),這種技術(shù)叫做“晶術(shù)”。透鏡碎片所產(chǎn)生的能量,和透鏡的數(shù)量和純度有很大關(guān)系,所以如何加工透鏡也是游戲世界中非常重要的技術(shù)。
自由美利堅(jiān)...
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GHS還是第一生產(chǎn)力