一款游戲能否受到玩家們的認(rèn)可,除了玩法方面,更重要的就是劇情。眾所周知,沒有過分沉重的商業(yè)枷鎖,永遠(yuǎn)都是獨(dú)立游戲在劇情方面的最強(qiáng)優(yōu)勢(shì)。開發(fā)者們可以從人性角度出發(fā),更加自由地構(gòu)建屬于自己的故事,而這也正是如今的3A大作所欠缺的東西。本期我們就來盤點(diǎn)十款劇情極為優(yōu)秀的單機(jī)獨(dú)立游戲。他們類型玩法各異,但劇情方面卻都有其獨(dú)到之處,良心推薦,記得點(diǎn)贊收藏哦!
這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)(The War of Mine)
我相信在探討人性、苦難、堅(jiān)強(qiáng)、勇敢這些主題中,沒有一款游戲能夠比上本作的功力,作為一款生存題材的游戲作品,本作把玩家置身于真實(shí)事件所改編的戰(zhàn)火紛飛的世界之中,一棟破敗的房屋,三個(gè)各有所長(zhǎng)的普通人,你要做的就是讓這三個(gè)人能夠活下去直到戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束的那天。
在戰(zhàn)火紛飛的環(huán)境里,游戲用無比真實(shí)的氛圍渲染把玩家丟到一系列兩難且未知的抉擇中,在這樣的條件下,犯錯(cuò),受傷,死亡幾乎是每一個(gè)玩家都?xì)v經(jīng)的過程,這背后也會(huì)伴隨著無數(shù)次的失誤與懊悔,漸漸的縱然玩家變得身經(jīng)百戰(zhàn),游刃有余??扇匀粺o法忘懷剛開始的自己究竟付出多大代價(jià)。這時(shí)身經(jīng)百戰(zhàn)和游刃有余所帶來的并非僅僅是游戲機(jī)制產(chǎn)生的爽感,還會(huì)有一種慰藉,起碼現(xiàn)在的自己不會(huì)讓他們隨便死去。而當(dāng)你意識(shí)到現(xiàn)實(shí)沒有這么試錯(cuò)結(jié)匯,而游戲已經(jīng)在機(jī)制和設(shè)定上為玩家留有極大余地時(shí),本作的反戰(zhàn)思想相信一定會(huì)深深的植入你的心底。它的內(nèi)涵全都在一周目中,它的樂趣與可玩性則在多周目里,這是名副其實(shí)的一周目神作。
空洞騎士(Hollow Knight)
空洞騎士的故事可以說十分優(yōu)秀的做到了與玩法相融合,一體化的展現(xiàn)故事中所存在的世界。
游戲中,玩家看到的盡是因瘟疫變得破敗荒蕪的景象,早已枯癟的尸體,廢棄的城市設(shè)施,蟲們對(duì)過去的懷念和凄涼當(dāng)下生活的感慨。我們不僅能接觸到宏觀世界的樣貌,更能看到蟲子們生活著的痕跡,無論是活著的,還是死了的,正常的,還是被瘟疫感染的。在這個(gè)世界中他們都合理的各司其職等待著我們?nèi)グl(fā)現(xiàn),去挑戰(zhàn),因此我們幾乎獲得了和故事中的蟲子一樣的視角,去探索、去欣賞、去戰(zhàn)斗、去抉擇,最終把這些所見所聞、所思所想都匯聚在一起構(gòu)成對(duì)本作整個(gè)世界的全部認(rèn)識(shí)。這份認(rèn)識(shí)無疑是復(fù)雜的,又深沉的。可以說銀河惡魔城這種探索地形的玩法,讓玩家十分舒適自然的沉浸其中。
空洞騎士即擁有一個(gè)龐大而充實(shí)的故事,也可以說這是一場(chǎng)優(yōu)秀的探險(xiǎn)之旅。正因?yàn)槎邷喨惶斐傻慕Y(jié)合,使得本作成為諸多新一代玩家入坑銀河惡魔城游戲玩法的啟蒙之作。因此不容錯(cuò)過。
奇異人生(Life is Strange)
雖說游戲電影化風(fēng)潮已經(jīng)在索尼一眾獨(dú)占的推行下變得人盡皆知,大行其道??山K歸這種電影化仍然只能視為一種手法,其本身還是在為游戲這個(gè)主體服務(wù)。這使得大部分電影化游戲與電影之間只能說越來越接近,但細(xì)看仍然有一條鮮明而深邃的溝壑。然而奇異人生卻做到了真的向電影的核心發(fā)起了挑戰(zhàn),它讓我們思考,當(dāng)一款游戲它擁有真正完全不輸于優(yōu)質(zhì)電影的故事情節(jié),優(yōu)質(zhì)鮮明的角色塑造,并賦予敘事方面極高的比重,再加上一定量的游戲性的加成,它所制造的體驗(yàn)是不是真的可以取代電影。尤其是當(dāng)它的游戲性設(shè)計(jì)也仍然圍繞著故事敘事做文章,完美的向玩家或者說觀眾解答了“如果在一段故事情節(jié)中,假如主角做了另一個(gè)選擇,故事又會(huì)怎樣?”這個(gè)問題。
是的,誠(chéng)然這種為劇情加上選擇分支的作品有很多,甚至還有一部前幾年大熱的劇情向游戲作品的存在。但是兼具電影化演出,對(duì)于故事情節(jié)因果的主題進(jìn)行深刻探討和反思的獨(dú)立游戲,最優(yōu)秀的仍是本作。希望在故事的最后的兩難抉擇中,你能獲得屬于自己的思考。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。