在如今這個時代,“爽”幾乎成為了大部分游戲的標配,每個游戲都想擁有爽快感,區(qū)別在于追求的爽點不同而已。但各個都想爽,結果卻未必各個都能讓玩家滿意。就比如很多游戲為了爽而爽,或者制作者覺得夠爽了,可玩家get不到。亦或者被某些沉重的表達束縛了手腳。
說到底這都是跟風所致,并未意識到爽的真諦。
真正的優(yōu)質(zhì)爽游,它們都能把握好自己的節(jié)奏。充分的調(diào)動起玩家的興趣的同時,讓玩家主動跟著游戲營造的步調(diào)走,自然就能沉浸其中,不知不覺間“爽”起來!本期我們就來盤點十部這樣讓人玩起來超爽的手游,記得收藏~
第一款:武士2復仇(Samurai II: Vengeance)(ios/安卓)
本作是一款由狂指游戲開發(fā)的一款動作冒險類游戲,游戲的背景設定在日本的戰(zhàn)國時期。玩家扮演的是一個名叫大輔的武士,他雖然非常窮苦,可卻無比精通武藝,刀法精湛。向名為大蛇復仇是他此生唯一的目標??墒谴藭r的大蛇已經(jīng)把自己的靈魂出賣給了魔鬼,獲得力量的他不僅造出了一個巨大的充滿日式風格的空中堡壘,還給自己的屬下帶來了諸多不屬于這個時代的兵器。這對主角大輔的復仇之路帶來了極大的挑戰(zhàn)。
游戲采用俯視角戰(zhàn)斗,主角的刀法凌厲,動作也比較靈活,善用翻滾很容易找到敵人破綻對其實施一擊必殺的效果,這對難纏的高級敵人非常有效,且一擊必殺時還能觸發(fā)各種斷肢效果非常爽快!
不僅如此,隨著玩家擊殺的敵人變多,還可以在商店中購買更多的連招技能,通過輕重攻擊的組合可以打出各種華麗的劍技。其中不乏一擊放倒一圈人然后直接觸發(fā)處決的神技。面對洶涌而來的各式敵人,玩家通過熟練的劍技使用與得當?shù)姆瓭L閃避可以打出些許忍龍的爽快感??傊鳛樵@得過2009年最佳ios游戲的本作,它的經(jīng)典值得你再次品味。推薦!
第二款 狂野之血(Wild Blood)(ios/安卓)
由GameLoft于2012年發(fā)售的手機端3A動作大作狂野之血,在當年率先采用虛幻引擎,一上來就靠出色的畫質(zhì)吸爆了眼球。游戲的故事在亞瑟王傳說的基礎上重新演繹了一番,前面的故事都一樣,蘭斯洛特綠了受人敬仰的亞瑟王。但在游戲里怒不可遏的亞瑟王徹底失去了理智和信念,他下令囚禁國王和王后,并派出自己的親信女巫殺掉蘭斯洛特。而我們將扮演蘭斯洛特阻止亞瑟王,拯救國王他們。嗯,扮演蘭斯洛特還是真是讓人感覺到心情復雜啊。本擁有龐大華麗的畫面場景,頗有魄力的boss戰(zhàn)斗。雖然在當年GL總喜歡搞特殊的手機機型獨占部分畫面特效的操作,但在今天你可以很容易找到開啟全特效的版本。飛舞的落葉,滾滾的揚塵,戰(zhàn)斗中的慢動作效果,都把本作的氛圍帶到很不錯的層次。開啟全特效下很難相信這會是2012年的手機游戲。
而游戲的流程編排則則趨于平穩(wěn),從最開始只有普通攻擊和蓄力攻擊,到解鎖多個魔法攻擊,再到第二關從伙伴手中獲得弓箭解鎖新的戰(zhàn)斗玩法開始,游戲的趣味性就越發(fā)的漸入佳境起來。除此之外還有豐富的RPG要素等待玩家解鎖,不僅爽快,耐玩性也是非常不錯的。
第三款 真實拳擊2(Real Boxing 2)(ios/安卓)
如名所見,本作是一款主打優(yōu)秀的拳擊體驗對戰(zhàn)游戲。游戲的畫面設計盡可能貼近真實,但受限于移動平臺技能,雖然無法在貼圖精度上去媲美pc主機那般纖毫畢現(xiàn)。可也通過色調(diào),光影,鏡頭等等方面盡可能的拉高游戲的真實感和臨場感,尤其拳擊賽場本身場景也不大,通過這種方式在節(jié)省資源方面的討巧。也為游戲從視覺層面上建立真實感得到了不下的方便性。當然虛幻4引擎的加持功勞自然也是少不了的。
游戲的操作方式比較像無盡之劍,通過向不同方向滑動屏幕實現(xiàn)左右出拳、勾拳、直拳、下腹攻擊等動作。但光是掌握出拳可是不夠,防御更是不可忽視的元素,因為防御兼具了減少損傷和恢復體力兩種機制。而如果你想快速獲得勝利則必須把高風險和高收益的閃避技能練好,因為只有這樣你才能做到最小的體力消耗的同時打出完美高傷害的反擊一拳。這點倒也是非常符合本作打造真實的拳擊的設計宗旨。非常推薦!
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。